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SLG的力量——畅销榜TOP20里独占5席,最早的4年前就已上线

发布时间:2019-11-25 13:08:11 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:最近的SLG手游市场可谓是精彩不断,多款大作轮番起量。灵犀互娱的《三国志·战略版》携高晓松在买量市场风生水起;网易的《率土之滨》刚走过了自己的四周年,用实力诠释“流水的SLG,铁打的率土”;莉莉丝的《万国觉醒》跃居月度出海收入榜TOP1,带动了莉

  SLG从研发上就具有很高的难度。一般情况下,能做这一类型游戏的基本是有成功项目经验的,并且拥有成熟的数值体系和数据模型,在此基础上进行题材、细分玩法的微创新。而由于SLG数值人才的匮乏,能深入摸透这一套的人并不多。

  除此之外,SLG面临的另一难点是推广难。由于用户群体比较小众,SLG的推广成本比一般的游戏要高出不少,再加上现阶段SLG的买量成本已经飞涨,随着越来越多SLG进入买量市场,CPA得到迅速提升,这对团队和资金储备的要求也比较高。

  更重要的是,并不是所有团队都等得起SLG的回本周期的。在同样的开发成本之下,SLG在测试阶段的数据必然被吊打,面对这种前期表现,能耐得住性子持续投入的厂商并不多。从市场普遍情况来看,SLG的回本周期基本在4个月甚至半年之后。前期付费低、滞后性明显、回收慢,这都是SLG常见的表现。

SLG的力量——畅销榜TOP20里独占5席,最早的4年前就已上线

  按上市时间及发行商所在地排序

  另一方面,现阶段的SLG市场还面临新的困难点,竞争加剧。随着大IP、高品质游戏不断涌入,这一原本就相对小众的市场容纳下了越来越多的产品,用户被一轮又一轮地洗过之后,已经缺乏足够的耐心和忠诚。

  五、这几乎成了游戏大厂的必争之地

  对很多游戏厂商来说,SLG所带来的魅力在于ARPU高、留存好、生命周期长。一位SLG游戏开发者告诉笔者:“一款SLG一旦成功,吃上三五年都不是问题。而且一代产品还没消耗殆尽,再出个二代,甚至是换皮变种的游戏,成功率也还是很高的。”

  从市场数据来看,SLG已经成为了游戏大厂的必争之地。据AppAnnie的数据显示,在2019年1-8月,Google Play策略游戏收入榜前10的游戏中,有多达33款来自中国发行商,而这一数字在去年同期仅为27款。SLG一直是中国游戏出海最为拿手的品类之一。

  大厂看中的正是SLG用户的高质。据AppAnnie的分析,如果用ARPD(每下载对应收入)来衡量单用户的付费能力,那么从全球市场来看,每个SLG游戏的下载可取得4.5美金的收入,是游戏全品类平均水平的4.4倍(SLG回报乘数)。

SLG的力量——畅销榜TOP20里独占5席,最早的4年前就已上线

  以FunPlus的《Z Day:Hearts of Heroes》为例,在其上线一年的时间中,玩家的人均每月游戏时长从4.5小时提升至20.5小时,而其月均收入也翻了6倍。但在游戏时长增长的过程中,其用户规模同样经历了”洗“的过程——用户规模先增长后下降,最终留存的才是为其贡献持续收入增长的核心用户。现阶段,腾讯、网易、灵犀互娱、莉莉丝、IGG、FunPlus、龙创悦动、星辉游戏等多家中大型游戏公司都已经入局这一品类,并且用“垂直题材+融合玩法+精品化制作与发行”将SLG推到了一个新的高度。

  来源:手游那点事

(编辑:顺游网_765游戏网)

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