加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

三年一剑差评万千,Google云游戏玩砸了吗?

发布时间:2019-12-02 20:22:30 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:3年以前,在硅谷Mountain View Google园区的一幢独栋二层小楼里,一个秘密项目暗中启动。 它起初名为Yeti,后改名为Project Stream。为了这个项目,Google在员工中招募了上千人进行秘密内测,光内测时间就超过一年。 今年3月20日,这个酝酿多时的项目终于

  Google其实自己提过一个概念——云原生游戏(Cloud-native game),这是一个开启云游戏增量市场的好想法。以下,我们将针对Stadia的已有规划,尝试归纳出所谓云原生游戏的产品思路和特性。

不好解释云原生是什么,但可以理解它不是什么,它不是简单把APP从本地部署到云端不好解释云原生是什么,但可以理解它不是什么,它不是简单把APP从本地部署到云端

  我们先看看云原生(Cloud-native)这个词的由来。在云计算普及之前,大多数后台服务都基于物理机运行的预设来开发;当转移到云计算环境后,会带来运行和维护上的瓶颈,无法获得最佳效率。因此,云原生是一种思想——应用在设计之初,就预设在云上运行,充分发挥云的优势。

  由此,我们引申出云原生游戏的定义:从游戏的定位策划、玩法设计、开发调试、运营变现等各个环节,都基于云游戏的特点来重新考虑和实现,充分发挥云游戏的优势,而尽量规避其固有的劣势。

  如果简单地拿已有的老游戏,把游戏客户端软件跑在服务器虚机上,这可以是云游戏,但绝不是云原生游戏。

  先从功能角度看云原生游戏,重点是发挥云端渲染的优势。

  1。对多人联机的支持大大增强,可创造游戏的社交新玩法。

  多用户联机的游戏场景下,由于云游戏把画面渲染统一放到云端来实现,从根源上避免了本地渲染所导致的状态同步难题,可以实现超大规模的多用户联机游戏。

《头号玩家》里万人同屏的玩法,在云游戏中将成为可能《头号玩家》里万人同屏的玩法,在云游戏中将成为可能

  此外,云原生的Stream connect机制,可以在多人之间传递各自的屏幕画面,实现画中画功能。

小组协作完成任务时,可以看到队友的视角,便于战术配合小组协作完成任务时,可以看到队友的视角,便于战术配合

  2。针对云玩家和中轻度玩家的特点,帮他们降低游戏门槛。

  Instant access,这是云游戏所特有的能力,在游戏直播、视频、文章、聊天的场景下,用户一键进入游戏,不用特殊的设备,不用下载安装,通过浏览器就能直接玩。

  State share,玩家之间可以分享游戏存档,包括所有状态、级别和道具。菜鸟玩家可以在网上观看高手玩游戏,管他要一个你自己永远玩不出来的存档,接着玩。

仿佛穿越回到了大学宿舍,一群菜鸟围着一个高手的场景仿佛穿越回到了大学宿舍,一群菜鸟围着一个高手的场景

  Smart assistant,深度结合游戏内容的语音助手,根据玩家的水平和倾向,智能提供个性化攻略,甚至直接引导你的操作,帮你过关。这个功能符合轻度玩家的利益,甚至可成为付费点,但却跟硬核玩家的探(zi)索(nue)诉求有冲突,也未必符合游戏设计大师的传统理念;这正是云原生游戏要“痛苦”取舍的地方了。

  3。与游戏直播的原生结合,完美捕获云玩家。

  前述的Instant access 、State share 同样可用在游戏直播当中,但还有更好玩的。

  Crowd choice,游戏直播过程中,由观众投票决定主播的游戏进程。可投票的故事点,由设计者内置在游戏中,直播up主决定是否启用。例如,票决选哪个角色/使用什么装备打怪、票决与NPC对话说啥、票决NPC的行为、票决给玩家加血或放血……

Crowd choice,熟悉直播的,一定想到了无数的氪金点,唉Crowd choice,熟悉直播的,一定想到了无数的氪金点,唉

  Crowd play,在游戏直播中,观众可排队加入游戏,跟主播对战或者联手杀敌,比较适合多次短时战斗/比赛场景的游戏。

  4。动态的、个性化的游戏画面,提供更丰富的体验,创造更多玩法和运营空间。

  例如,Style transfer,在云端用AI无限扩充游戏画面的美术风格,由玩家自选。

梵高《星夜》风格的游戏画面梵高《星夜》风格的游戏画面

  正因为云游戏的画面全部在云端生成并渲染,才能实现这个功能。由此推演,略开脑洞,云端动态调整画面的玩法还有很多——个性换头(游戏主角或NPC可以用玩家本人/亲友/女神/老板/明星的形象)、软广植入……当然,要注意取得游戏IP和人物肖像的合法授权。

  从性能上,结合云原生的特点,补短扬长。

  5。针对带宽、抖动、延迟、帧率、分辨率等一系列复杂因素

  游戏开发者需要在设计和测试环节介入,实现Cloud friendly的最优策略集。

  如果简单粗暴地把已有的PC或主机游戏移植到Stadia上面,是无法找到最优可玩性的。

  延迟问题是云游戏躲不开的老大难。在没有“黑科技”的情况下,只能通过痛苦的权衡取舍,找到各种游戏类型、各种终端类型、各种网络环境多重组合条件下的最优可玩性(Playability)策略。Stadia的Playability Toolkit就提供了相应的API,项目组还基于不同游戏类型进行了可玩性建模。

  6。游戏设计和资源使用上,充分发挥云原生的性能优势。

  通过云端虚拟化,单个玩家instance可同时使用多个GPU,轻松搞定更复杂的渲染。

  云端SSD比本地硬盘读写快很多,读档存档、关卡加载的等待时间会大大降低。

  说完了云原生游戏的功能和性能,我们最后从4P(Product、Price、Place、Promotion)来看Stadia的产品和营销,是否符合云原生的策略。

  1.Stadia首期放出来的产品,并未偏重云游戏目标用户的诉求。云原生的优势功能几乎一个也没出现,玩家上手门槛并没有低多少,也没创造本地游戏做不到的差异化玩法和体验。(PPT产品不算)

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读