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洛基山脉的森林中除了孤独还有什么?——聊聊《看火人》

发布时间:2019-12-25 22:15:46 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:《看火人》曾获2016年unity最佳3D视觉体验奖,在金摇杆奖中获评最佳独立游戏,而其总销量也超过100万份。不论从那个方面来看这都是一款成功的独立游戏。 但这款游戏在国内并不怎么火,可能也就比前辈《史丹利的寓言》强上一点。我接触这款游戏其实挺早的,

  主角是爱他的妻子的,所以他才会一直在游戏中流露出对于妻子的担心和不舍并在结局中选择去看望妻子。但他的爱并不是那么强烈,也做不到不顾一切。他不能牺牲自己的一切去照顾患病的妻子,他有着自己自私和懦弱的一面。也正因为这种人性的弱点,才让亨利这个角色显得真实。

洛基山脉的森林中除了孤独还有什么?——聊聊《看火人》

  他不是韩剧中那样英俊帅气又多金深情的长腿欧巴,他只是一个腆着肚子的中年男人而已。他爱他的妻子但他又没有足够的勇气和毅力,因此在面临人生选择的时候他躲进了森林。他开始是希望在森林中能忘掉一切烦恼的事物,忘掉凡尘俗世好好过眼前的生活。

  但在最后那场生离死别的山火中,他才突然醒悟。自己与黛利拉的一切才是镜中花水中月,于其说是爱不如说是寂寞时的生理反应。而自己真正爱的还是妻子,自己不应该再去逃避。

洛基山脉的森林中除了孤独还有什么?——聊聊《看火人》

  亨利最终还是拿出来勇气去面对自己的人生,而黛利拉呢?其实我不太理解,我个人认为黛利拉还是选择了逃避。她不愿意和暧昧的主角见面,因为她并不想在现实中和任何建立这种亲密关系。她因为自身的情感问题害怕爱情,但又喜欢享受这种寂寞时的暧昧。或许女人就是这样的奇怪和矛盾,一面追求爱情一面又在逃避。

  而患有创伤后应激障碍(PTSD)古德温显然更为悲惨,他不仅失去了自己挚爱的儿子也丢掉了一个父亲该有的责任。选择了逃避的他自然也迎来了最为悲惨的结局。

  其实每一个进入森林的看火人都是在逃避那些本该属于自己的责任,他们像是不食周粟伯夷、叔齐,名义上是为了让自己冷静一下给彼此保留空间。实际上就是逃避本该尽的责任,害怕面对现实的世界。但这样的逃脱毕竟是暂时的,当主角开始喜欢上了这种深山生活之后却发现有更多危机潜藏在背后。直到最后那一场“六月之火”彻底摧毁了森林。

  《看火人》并没有明确地告诉玩家是不是应该逃避或勇敢面对,它只是展现给了玩家一个中年男人的逃避与成长。

洛基山脉的森林中除了孤独还有什么?——聊聊《看火人》

  带有悬疑味道的情节

  情节必须是动人的,因为一切的心灵都要求受到感动。————伏尔泰

洛基山脉的森林中除了孤独还有什么?——聊聊《看火人》

  《看火人》的情节实际上非常简单,一遍看下来玩家也能理解的八九不离十。但简单情节之下却又包含了不少的信息,只是这样的一些信息到底是不是真实的呢?

  游戏中的物品都是没有任何实际作用的,只是包含了一定量的信息。比如一些照片、素描、字条等等。但让人奇怪的是这样信息却都是无关紧要的琐事,这实在让人费解。我看过其他作者曾经说过,这种设计类似于反契诃夫之枪。

  这把枪实际上就是契诃夫的一种理论:他认为如果在小说的前文中详细描写了一柄猎枪,那么这个描写就一定是有用的。也就说在之后的章节中,或早或晚这把猎枪一定会响,否则前文的描写就是毫无意义的。

  原文如下:Remove everything that has no relevance to the story。 If you say in the first chapter that there is a rifle hanging on the wall, in the second or third chapter it absolutely must go off。 If it‘s not going to be fired, it shouldn’t be hanging there。 ——“Chekov‘s Gun”

洛基山脉的森林中除了孤独还有什么?——聊聊《看火人》

  游戏中有不少文本信息,但没啥意义,只能算是在渲染氛围

  而我不认同这样的观点,游戏中确实有两个很诡异的支线。

  一个是主角觉得森林中的科学家在秘密研究什么土着图腾或者神秘生物,最后他前往营地并没有发现什么奇怪的东西,这个支线也就不了了之。

  另一个是主角一直被监听和袭击,似乎背后是一个在研究他们对话的神秘组织,并企图使用特殊方法控制他的行为(脑控?),最后你会发现那神秘人是前任看火人古德温。他也是神神叨叨的,所以写的东西也不可信,这条支线也就草草收场。

洛基山脉的森林中除了孤独还有什么?——聊聊《看火人》

  在实际游戏中,我确实被这两条线索吸引,我一度以为这背后可能是一个类似于《克苏鲁呼唤》的故事。可惜我想太多,它就是一个步行模拟器而已。那么到底为什么要设计这样的情节呢?是设计者的恶趣味还是经费的限制呢?

  其实从整体基调来看,本作是关于孤独和责任的,和这些猎奇故事显然不搭。所以本作设计这些故事显然不是因为经费不足才草草结束,而是能在某种程度上呼应主题。那么如果出现这种猎奇的类似于小说情节的事件,你会认为是真的吗?当然不会。

  主角也是如此,但是随着时间的推移和事件的不断发生,可以明显感觉到了主角的怀疑慢慢增加以至于在科学家营地中险些无法控制自己要放火烧山(牢底坐穿)。可奇怪的是主角刚刚一走营地就自燃呢?我倾向的解释是,主角的内心状态在不断恶化。从开始的意志坚定,到疑神疑鬼,直到最后盲目自信。他的理性让他无法相信外星人、政府秘密实验之类的说法,但潜意识中却早歇斯底里。我有理由怀疑他在科学家营地时就不受控制烧毁了营地,而自己的主人格并没有发现这一切。这也对应了坏结局中,主角因为无法面对自己而走入火海。

洛基山脉的森林中除了孤独还有什么?——聊聊《看火人》

  到底是确有其事?还是妄想?

  因此这些看似荒诞而夸张的情节并不是没有意义,而是以一种隐晦的手法在展现主角的心理状态。相信我,在那种深山呆上几个月迟早会发疯的,至少会变得神经质。这一点不知道是不是借鉴了《闪灵》中的那个情节,反正那把斧子很像。

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  情节上确实有不合理的地方

  小结

  当然即使没有这些离奇的情节,《看火人》依然是一个很幽美的故事。

  在这散文诗一样的故事中,每个玩家都会感悟到不同的东西。是山火之下对于生命的认知,是深夜辗转之际对于爱的渴望,亦或者生离死别之间对于责任的感悟。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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