高成本、难变现,为何还是要去做虚拟偶像?
线下演唱会是可选项但不是必选项,与其将其作为收入的方式,不如将其视作强化用户忠诚度的手段。值得一提的是,由于东京奥运会的临近,场地问题等诸多因素困扰,日本相关领域更偏向利用VR技术展现虚拟演唱会,这种演唱会不仅能够节约成本,而且也不会降低临场感。考虑到5G将近,这是否能作为演唱会的一种选择? 从虚拟主播/UP主的角度出发,各类专门化应用的出现极大的降低了技术和经济的触达门槛,成本则会更偏向于运营用户和内容的创作上,但相对于技术而言,这部分成本占比会小很多。 变现方式。变现是虚拟偶像非常头疼的问题,对于日本来说,其已经建立了较为良好的虚拟偶像生态,但国内依靠该类粉丝经济驱动虚拟偶像的可行度还有待观望。 需要说明的是,这里并不是否认全息投影演唱会等方式,相反,对于这种新的展现方式,14亿人的“大盘”,总能找到不差钱的粉丝捧场,但除此以外的形式需要打个问号。 从目前的环境来看,虚拟UP主/主播很容易找到转化口,VTuber缺乏一种合理的变现渠道,“分红”“打赏”的收益方式是一个不可忽视的问题。国内情况则不一样,全世界最浓厚的网购氛围、电商翻着花的找新点子来推广,网络红人带货的推广方式已经得到了验证,而虚拟主播/UP主本质上也可以扮演网络红人的角色。 游戏宣传也是较好的转化方式,虽然同样作为商品,但本身数字的呈现方式使其能更好的同“虚拟”二字结合,考虑到5G所设想的通过直播等方式即时参与游戏的场景,虚拟主播可能会发挥出更大的作用。 此外,以产品为中心的企业虚拟偶像亦可以作为技术和内容变现的方式。 对比中日的虚拟歌姬,二者在逻辑上有着本质的区别,初音未来的思考起点在于,通过内容的形式增强用户对产品的认知,进而带动产品的销售,而国内的虚拟歌姬则是一开始就采取一种要打造IP态势进行运营。 如若回归到作为“吉祥物”或者“看板娘”的角度,那么这类虚拟偶像能够很快的商业化。如三得利的官方虚拟偶像,以内容的方式增同用户的互动,彰显企业的亲和力,在输出内容的过程中,穿插软性广告,用户很容易接受这种东西。 不过,尽管可能面对很多问题,但二次元的趋势是即成的事实,基于二次元的虚拟偶像市场接受能力也会随之进一步扩大。更重要的是,千禧后的用户本身就是互联网的原住民,社会的数字化趋势不可避免,那时,今天所谈的虚拟偶像对他们来说,将会成为再平常不过的事。 来源:游戏老虎报 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |