DOOM4试玩:古典FPS强势归来 纯爷们的选择
副标题[/!--empirenews.page--] 【17173玩家投稿 作者:D-dog Day】 男人的浪漫是什么?是栓动步枪?还是风衣双枪?不,是双管霰弹枪。 也许你在二十多年前或者十几年前曾听闻过有这么一个游戏被称为FPS的雏形奠基,红遍全球,它的每一代都是业界标杆带来技术上的革新。 没错,就是DOOM------毁灭战士 在04年的DOOM3发售不久之后DOOM4便宣布开始制作了。 可是12年来,时不时的传出DOOM4被推翻重做甚至被搁置的消息。 经过12年的漫长的等待,id最终交上来的,是一份让人非常满意的答卷。 画面观感:依旧一流的表现力 笔者设置的是1080p全ULTRA特效,显卡是GTX980 4GB 有两个特效除了ultra后面还有个噩梦。 需要5GB显存以上,所以笔者这里就开不了了。 一些实际截图,id software虽然早年在业界傲视群雄的技术领先优势已经不复存在,但是画面依然出色,各种类型的场景处理的都非常出色,贴图、材质和反射都是一流的表现力,整个画面看起来非常舒服也具有doom的艺术风格,粒子效果相当惊艳。id tech 6的mega贴图技术依然得到了应用,而在新德军总部中这个技术带来了一个明显的问题,贴图加载延迟,在新DOOM里,这个问题得到了解决,基本上在进入新场景的时候不会再出现载入延迟而导致材质模糊的问题。 当然,地图中有粗糙滥制的地方也是不可避免的,比如在进入地狱的时候,能明显的看到许多阶梯的材质分辨率非常低,不过这并不影响画面的整体质量。 射击手感:近乎完美的射击体验 Id作品的射击手感无需做赘述,享誉业界,德军总部新秩序的手感非常出色,无论是玩家在射击的时候后坐力和音效给出的强有力的反馈,还是敌人中弹所表现出的及其爽快暴力的肢体以及爆浆的视觉反馈,无出其二。 DOOM作为一款古典流超级系FPS的手感当然是和新秩序不一样的,节奏上讲究的就是高速位移战斗,所以后坐力表现的几乎感觉不到,除了电磁炮和火神炮以外,其他所有武器基本上不需要压枪这么一说,音效和敌人命中的反馈感爆棚。射击体验上来说依然是极好的。 当然这一作加入了近战处决系统,老实说近战处决的流畅度非常顺畅,但是个别处决方式的打击感可能就弱了那么一点。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |