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DOOM4试玩:古典FPS强势归来 纯爷们的选择

发布时间:2016-06-01 15:30:09 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:,DOOM4试玩:古典FPS强势归来 纯爷们的选择

  自由度:没有什么是不可自定义的!

  DOOM的多人,说是完全复古的Arena FPS似乎不太对,毕竟还是有机的结合了一些现代主流的元素在里面。事先说明,DOOM的多人服务器用的是谷歌的,笔者建议自备VPN。

  自定义,这个自定义包括了人物盔甲自定义、枪械皮肤自定义。

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游戏中所有的盔甲样式、花纹、喷漆颜色都是通过升级来随即解锁的,头盔、左右臂、双腿都是可以自由搭配的

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武器自定义,枪模做的非常精细

  超能晶片这个设定看起来有点类似于COD的PERK系统,其实不然,只在你每次重生的时候给你一定时间的额外效果比如透视或者杀掉你的仇人的位置等等,其实这个设定做的并不是很好,设定的有些繁杂与混乱,每场比赛结束会随机或者晶片,比赛中死亡之后便可以切换晶片,一次只能携带一个晶片。

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角色动作自定义

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枪械各具特色

  还有一些单人战役里没有出现的武器,不过玩过UT和QUAKE的玩家对这些武器应该不会陌生,投掷道具为战斗提供了更多可能性,吸血手雷增强了玩家的生存能力,传送飞盘则可以用来逃命或者切入战斗,相当于一个位移技能,和其他fps不一样,投掷道具没有使用次数,只需要等待冷却便可再次使用,完全可以当作是个人技能。

  DOOM的多人节奏非常快,但是武器平衡在正式版却出现了问题,早先在beta测试版里武器平衡还是非常给力的,鸡肋的只是突击步枪而已,而正式版里多出了一些武器,有鸡肋也有烂大街的,比如火神炮和战斗霰弹枪,这两把武器极大的破坏了武器平衡,平心而论,超级霰弹枪应该比战斗霰弹枪更加致命,而战斗霰弹枪在多人里不仅伤害和超级霰弹枪差不多,而且不用装填,还自带榴弹模组,确实极大的破坏了平衡。

  地图和游戏机制还是Quake那一套,血包护甲buff还有强力武器比如电锯和电磁炮地图上刷新,需要玩家背地图。

  总体来说,DOOM的多人还是非常考验玩家的操作意识和身法的,也是非常刺激,和单人模式一样,低血量的敌人会高亮显示,近战便能触发处决,处决其他玩家非常有成就感,因为你处决的是玩家。

  恶魔变身也是在地图上刷新的,这个完全是看脸了,因为位置是随机的,有的超能芯片是针对恶魔出的效果,恶魔几个种类,基本上就是单人战役里的地狱男爵之流了,属性和风格各异,看玩家自己喜欢哪个恶魔结合地图来使用,当然,前提是你能抢得到。

  游戏风格上,无论是多人还是单人,都是鼓励玩家组合使用武器,说白了就是火箭筒和霰弹枪切换着打组合,这个就看玩家的操作和意识判断了。

  说来也是有些可笑,id作为Arena FPS的缔造者,如今DOOM的多人却给了别人外包,负责多人部分的正是负责光环多人模式的CA工作室,也难怪很多人吐槽DOOM的多人看起来很像光环,不过也仅仅是看起来像而已。尽管目前多人模式还有很多地方需要完善,但是,质量也还算达标,玩起来也还比较令人满意,当然,第一次接触超级系的玩家需要一定的时间才能上手,毕竟QUAKE的上手门槛就已经非常高了,DOOM的门槛降低了很多,但也不低。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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