DOOM4试玩:古典FPS强势归来 纯爷们的选择
单人模式:血脉喷张的爽快体验 DOOM的单人模式非常适合FPS硬核爱好者,游戏系统的构成大概分为这么几类:符文、武器模块升级、执政官盔甲升级、亚金电池升级。
枪械各有特色,但是特色各异在boss战中的表现就几乎察觉不到了,DOOM的boss战基本上就是电磁炮+霰弹枪,其他武器太过鸡肋也没有效率,不得不说这点确实不到位。 武器模块部分上面的图片有表现,一把武器有两个模组,需要在流程中寻找uac战略机器补给获得,一次只能解锁一个模组,也算是要素,每个模组的能力不同,需要根据自己的需要自行搭配,战斗中按R可以切换模组。 单人流程基本上是战斗和解密相辅相成的,触发战斗-寻找钥匙或者开关,有些地方机关需要绕路,地图的立体垂直概念非常浓厚,无论是战斗还是探索都能让你获得畅快的体验,本作的地图设计功力丝毫亚于当年罗梅罗的水平。 本作同样也有old school fps的设定,比如各种秘密探索和隐藏补给在游戏菜单能看到经典地图这些选项。
每一关是有自动地图可以下载的,有利于探索地图,不过一些关卡的自动地图本身就是需要探索的。 本作其他的收集要素诸如执政官代币和DOOM战士玩偶同样让人探索起来也是非常有动力,执政官代币能让你变得更强,人偶的探索和探索地图的过程浑然一体,人偶的位置设定的非常巧妙,让玩家拿到人偶时能获得成就感并且能够体会到地图设计的水平之高,还有一些探索能够让你在前期就拿到强力的武器,比如提前拿到电磁炮。 这种鼓励玩家探索收集并且让玩家能乐在其中的游戏设计,这几年,FPS里就只有DOOM了。
游戏中还有buff这类东西的存在,分别是狂暴(任何怪物手撕秒杀)、加速(移动速度子弹上膛等等所有速度全部加速)、四倍伤害、无敌这四个buff会在部分战斗中出现,基本上都是敌人波数比较多的战斗,来平衡一下难度,四buff都有时间限制几十秒,算得上是一个具有战略性的道具。 一旦玩家触发了一场战斗,那么在战斗结束之前你是绝对没有机会喘息的,各类敌人接踵而来,节奏非常快也非常紧凑,敌人的风骚的走位和种类组合能打的你措手不及,配合游戏自带的电子摇滚原声BGM,瞬间就能调动玩家的情绪,热血沸腾,对,这游戏就是得刚,虚你就输了。 当然,如果是普通难度的话玩家或许根本就没有办法体会到精髓,我个人是非常推荐一周目普通难度熟悉流程做探索收集,二周目直接上噩梦难度体会DOOM的战斗精髓所在。 这一代Doom堪称FPS里的忍龙,为什么这么说?这是在笔者尝试了噩梦难度之后的体会,弹药紧缺,自己脆皮,怪物走位风骚,近战处决回复只有五点生命值,但是血量非常低的情况下则会恢复30点,不是是你秒怪,就是怪秒你,难度非常高,但是有了近战处决这个设计就非常值得玩味了,因为处决的过程中你是无敌的,玩过忍龙的玩家觉得眼熟不?这不就是忍龙的断肢嘛?这就需要你算计各个武器的伤害量,怎么打出处决,什么时候处决,站位在哪里处决,如何走位?二段跳往哪跳?如何组合武器?以及在处决之前迅速记住可见范围内的敌人位置在出处决中思考下一步怎么打怎么走、调整战斗节奏。Buff就显得更加珍贵了,吃早了可能这一场战斗开头爽了,后面就跪了,也有可能一直想着还不到时候,结果打的差不多了buff还没吃,这是个玄学问题。 在如此高难度的情况下,对玩家有限的能力考量下(开发人员自己都觉得太难),做出了一定的合理的平衡,但还是保持了硬核和速杀的理念,move or die。大大小小的战斗结束后都会生成评价,即游戏右上角上面的圆圈里有三角的符号,当你完成一场战斗圈圈便会根据你的战斗评价来填充,充满一个便获得一个武器升级点数。 游戏中的boss战一共有三场,三个boss能力各异,打法也不一样,除了最终boss以外其他的boss都有第二阶段,会让难度提升,笔者认为本作的boss战表现的非常出色,三个boss各自有各自的特色。 整个单人流程长度十分良漓的操作手感,将玩家的手和脑发挥到极致,就算是被敌人秒了,也会让玩家觉得:秒的爽!因为敌人击杀玩家的时候也是会有处决动画的,诸如预告里地狱男爵扯下主角的下半身或者是火箭骷髅扯下主角手臂甩上一巴掌,这些都是第一人称表现出来的。 当然,流程里用彩蛋打出的一些非常有趣用心的彩蛋和情怀牌也为单人流程加分不少。等会,你说什么?剧情?这位大兄弟,你可能不知道卡神当年说过:fps不需要…………….。我上去就是一巴掌,这代DOOM的剧情是交给玩家发掘的,游戏中收集的一些资料和碑文都是补充重启之后的DOOM的世界观和剧情以及主角塑造的,笔者研究了一部分之后发现,其实这代DOOM无论是设定还是剧情都很有意思,不像早年DOOM剧情存在感非常薄弱。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |