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VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

发布时间:2020-02-19 03:05:12 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:在2019年11月,我写了名为《AR的过去、现在、未来与现实》的文章,深度探讨了AR的市场发展。随后又在11月的第19届中国虚拟现实大会上,我又深度分析探讨了VR的过去、现在与未来。今天,我希望通过本文进一步拓展一下我当时的分享。 其实关于VR,我在过去文

  未来Oculus有可能推出短焦VR头显吗?短焦光学设计有它的优势,可以让机器更轻薄,我认为Oculus推出短焦光学设计的VR头显也是有可能的,但前提是它具备了应有的技术集成。最新的Half Dome原型机就很可能是采用短焦光学设计,不过目前没有得到确切验证。

  当然,如果你说只是一个类似Oculus Go那样的3DoF短焦VR看片机,那讨论不讨论都无所谓了。还记得我在最前面说的吗?扎克伯格只有把2014年的Rift原型机,2016年的Rift和2019年的Quest列为发展路图的里程碑产品,而Oculus Go靠边凉快了。

  9。 未来可期的战场:硬件

  在6DoF一体式VR没有降到200美元(2000人民币)以内前,我觉得主打观影的3DoF一体式VR会一直存在。新一代Oculus Go也有望在今年的F8大会上发布,预计采用4K Flast-LCD屏。

  另外,对于通过数据线外接手机的短焦3DoF VR头显,当前有运营商的填白坑需求,但再过一年半载之后这个需求会开始萎靡。从谷歌和Facebook总结的手机VR失败教训看,当前接手机的短焦VR并没有解决他们踩过的坑(所以我叫它白坑),而未来数年内也看不到解决方案,所以我相信它们走不长路。

  当然,始终还是有细分市场需求,一些初创公司有往这个领域开辟一条新产品线。可能是一个不错的选择,可能多多少少也能造一些血。当然,如果你后来的,本身就是缺胳膊少腿的还说超越Oculus Quest,那就另当别论了。

  我始终认为,尊重领行业领先者是我们行业应有的务实态度,因为AR/VR根本还不是一个成熟的行业,我们需要领先者带着大家一起务实地走向未来。在这条需要大家一起努力劈荆斩刺的垦荒路上,只有你尊重了别人的贡献,人家也才会尊重你的贡献。

  再说,Daydream有那么多优秀硬件厂商、内容厂商的支持都失败了,Gear VR有那么多销量和优秀软件内容都失败了,“一穷二白”的生态凭什么相信自己能成功呢?销量比得上Gear VR的800万吗?内容库比得上Gear VR内容库吗?

  对于系留VR,我已经在前面详细阐述了很多。属于VR 2.0的系留VR会有突破性进步,但新的迭代可能没有,比如我不指望PSVR 2会有多惊艳。应该会属于VR 2.0的Rift 2可能会具备:眼动追踪、手部追踪、全身动捕、面部追踪、变焦显示等功能。另外,有一个大家可能都早已知道的趋势是——系留VR可能会逐渐无线化。当然,无线之后,我们也不能再叫“系留”了,因为“系留”表示有线缆栓住的意思。

  对于6DoF一体式VR的硬件发展路图,我在前文已经阐述了非常多,将逐渐将眼动追踪、手部追踪、全身动捕、面部追踪等技术集成到一起。我预计2021年~2022年会有新Quest迭代,升级芯片组、显示屏等配置,但可能不叫Quest 2,比如可能叫Quest S,因为我预计VR 2.0还没那么快到来。

VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

  值得一提的是,此前传言苹果将于2022年发布一款将跟Oculus Quest竞争的AR头显。如果这个传言是真,我更相信这款设备应该是一款VR头显。当然,如果苹果要称其为AR应该也没问题,因为当前Quest的透视已经能做点AR小玩意了,三年后可能性就更大了。

VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

  10。 未来可期的战场:内容

  瓶颈技术的逐步突破完善再集成,是VR向前发展的必然趋势。但另一边厢最不可忽视的就是生态建设,其中核心就是发展内容库。

  在2019年初,我以Qualcomm XR荣誉技术大使的身份接受了CSDN的采访,期间我谈到XR向前发展面临的一些挑战,主要问题还包括硬件升级迭代带来的交互差异与旧内容的不兼容性。这个问题在Oculus平台上得到了充分的体现。

  有人还记得Oculus最初的内容发行平台叫什么吗?在消费版Rift还没上市之前,Oculus的内容发行平台叫“Oculus Share”,上面有300多款Demo级VR内容。但是Oculus Rift上市之后,首发内容只有40多款,而Oculus Share被关闭。Oculus Rift S推出之前,Oculus又重新严格测试了每一款Rift内容的兼容性。

  Oculus Go发售前,Gear VR上已有1300多款内容,但只有1100多款内容支持Oculus Go首发。Oculus Quest发售时,已经有2000多款VR内容(Rift+Go)的Oculus只能拿出66款Quest首发内容。当然,从Rift PC平台到Quest移动平台的跨度确实大,拿来类比可能不是很合适。但我想表达的是,硬件的迭代升级很可能会造成内容库的衔接断层。

  好消息是Facebook已经着手解决了这个问题。在2019年的OC6大会上,扎克伯格宣布了“Quest前向兼容(Forward-Compatibility)”保证——即向开发者保证,开发者当前研发的每一款Quest内容都会兼容下一代Oculus Quest头显。可以说,未来Quest内容库不会出现大面积严重断层这种情况。OC6上的这个消息不是特别亮眼,很多人甚至没当一回事,但如果搞了三年你的内容库又得推倒重来,猴年马月才能保证能给消费者提供丰富多样的体验选项呢?

  在2019年的OC6大会上,扎克伯格说,为了达到我们追求的VR时代,我们需要做很多事情,但主要两件事情是:研发一系列技术和构建内容生态。对于一系列技术,我在VR发展路图上已经提到了很多。对于生态,重点是培养开发者社区,丰富内容库。

VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

  对于这两件驱动未来的大事,扎克伯格认为,一切始于Oculus Quest。扎克伯格说:“为了实现这个未来,Quest是个了不起的起点。”

  11。 未来可期的战场:技术储备

  Facebook AR/VR首席科学家迈克尔·亚伯拉什曾说:“当下一代VR出现时,这会是因为我们的缘故。我认为没有其他办法可以实现。”

  亚伯拉什的这句话非常霸气,也非常现实残酷。在前文我提到了的技术栈中,有多少厂商都在储备呢?

  空间扫描建模、空间定位追踪、眼动追踪、手部追踪、全身动捕、面部追踪等等。这些全部储备且已有丰硕成果的目前只有Facebook。单单一个6DoF控制器追踪就拉开了巨大差距,更不用说很多AR/VR厂商至今对手部追踪、全身动捕、眼动追踪、面部捕捉等技术还没有多少储备,甚至完全没有储备,个别厂商的演示也是停留在非常粗糙的早期。

  面对Facebook未来将来势汹汹的VR 2.0,将来VR行业可能会出现一个抱团联盟的打法,头显、手部追踪、全身动捕、眼动追踪、面部捕捉等各厂商形成联盟,以提供尽可能最佳的技术组合去对抗Facebook。

  12。 总结

(编辑:顺游网_765游戏网)

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