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字节跳动会是2020年游戏行业最大的搅局者吗?

发布时间:2020-02-24 01:14:34 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:如果说2020年的游戏市场要排一个十大看点的话,‘字节跳动能否成为游戏行业的搅局者,甚至挑战腾讯’绝对位列其中。 春节期间,字节跳动系对App Store游戏免费榜进行了集中轰炸。最多的时候,免费榜Top 10里有8款产品背靠字节跳动系流量,其中有4款为字节

  2款《海贼王》手游为主打大众IP的衍生产品;1款MOBA对标的是行业头部的重度竞技产品;1款SLG则有可能想抢占前两年返潮的策略游戏市场;1款街头篮球题材游戏进攻的是休闲竞技方向;最后的多款MMO,无疑是拿来攻坚各家大厂争夺最激烈的头部市场。

字节跳动会是2020年游戏行业最大的搅局者吗?

  在发行合作策略上,双方也都走了连横合纵的模式,这是保证发行线上能够维持产品充裕的一个良方。

  腾讯依靠这个策略挽救了很多产品,也促成了多个畅销爆款。字节跳动也在布局游戏的早期,就采用了这种协作模式,代表产品就是与蓝飞互娱联合发行的《消灭病毒》。如今这一策略已经逐渐向着更侧重独代演化。

字节跳动会是2020年游戏行业最大的搅局者吗?

  可是在具体执行这些策略的战术上,这两家公司所采用的方法论又是截然不同的。腾讯依据的是大数据+运营经验的总结,头条则是去运营化的,更依赖于智能算法的指导。

  字节跳动追求算法的极致,这种基因也渗透到了游戏发行业务中。在面试游戏程序员的过程中,他们特别看重应聘者对算法的理解。这种倾向性与传统游戏公司有很大的差别,可以理解为字节跳动需要符合其公司主战略的技术型人才,不论是主端策略还是游戏业务的策略,这家公司都更注重数据驱动的模式。

  对程序的重视也体现在了薪资水准上。据知情人士透露,字节跳动在早期组建游戏团队的过程中,曾给一个项目的主程开出了180万的年薪。

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  对比之下,腾讯的方法论一直都建立在用户研究的基础上。足够细地拆分用户属性,研究诉求之后,结合已有成功案例总结经验,再用这些结果来引导产品方向,乃至一些商业化策略。在腾讯实施精品2.0战略之后,这套方法论就成了所有核心产品的根基。

  《热血传奇》发行制作人罗伟曾告诉游戏葡萄,他们曾投放了28种用户模型的游戏包,来对目标用户进行细致的分层、定位,在完全定位之后就可以根据这种模型,预测每个用户的LTV。

  可见,他们的相似性来自于平台型公司的属性,在寻找流量变现的过程中双方都触及了游戏,但因为基因的不同采取的方式也不同。所以尽管字节跳动切入游戏战场的姿势与腾讯有几分相似,但两者的手牌都有着根本性的差异。

  字节跳动或许更希望走出一条自己的路。

  2020年游戏行业最大的搅局者?

  字节跳动互联网巨头的背景,使得它进入游戏领域所产生的出圈效应格外受到关注。但对游戏行业来说,互联网巨头想要吃游戏的蛋糕并不是新鲜事了。

  百度、360、阿里,都曾在渠道的强势期,吸引了不少厂商,代理发行了一批又一批产品。他们都和字节跳动一样,拥有独特的流量,并在短时间内推成过部分的产品。然而随着市场的演变,多数互联网大公司都在游戏赛道上退居二线,只有阿里在近期才开始崛起。

  一位资深从业者认为,游戏与互联网产品的成功逻辑并不相同:“因为游戏是内容物,需要花足够的时间沉下心去理解。”如今,国内游戏市场越来越注重研发、技术、内容和创作,比如2019年《明日方舟》的成功,验证了小众玩法+高品质内容的可行性。与之类似的成功案例,也倒逼游戏公司精品化、重研发。

  从这个角度看,字节跳动与所有互联网大公司面临着同样的难题,如何建立内容思维,进而形成生产模式。这种模式的形成并非一朝一夕,字节跳动显然意识到把研发握在手上的重要性,也早早开始了布局。

  据了解,早在2017年,字节跳动就有意组建研发团队,后来成了现在的绿洲。而去年,字节跳动又在北上深杭四地组建了千人游戏团队,吸引了一大批从业者的加入。那么拉长时间维度,这个问题是有可能被解决的。

字节跳动会是2020年游戏行业最大的搅局者吗?

  而另一个角度来看,字节跳动的游戏业务并非只有这一条出路。首先,超休闲游戏本身的发展还很短暂,它的高速迭代特性,使得未来或许还有可能出现更有效的变现方式,或者是产品模式。那么配合字节跳动自身原有的广告变现等方式,这方面的营收能力,还不是一个定数。

  其次,字节跳动在基础产品布局上,并没有盯死国内一块市场。其产品15亿MAU的数据,涵盖了全线产品在海外的用户数据。那么这意味着他可以将国内验证过的任何模式,搬到海外的产品体系中,迅速复制成功。

  在这个过程中,超休闲游戏将是第一批受益者。海外超休闲游戏的流行趋势很明显,而这类产品极简、重趣味的特性,几乎不存在国籍和文化门槛。如今也有如《弓箭传说》这样的超休闲游戏,是在海外先成功,再反攻国内市场的。

  当字节跳动在国内摸清楚中重度游戏转型的具体策略之后,海外也有可能成为接踵而至的下一个增长点。而这些特殊的优势,都是以往国内互联网大公司不具备,或是因为没有选择布局而缺乏的。

  当然,我上面说的这一切都是最乐观的假设。隔行如隔山,字节跳动要想真正把这些所谓的‘优势’落地,可能不得不面对许多悲观的现实可能。一位知情人士曾告诉我们字节跳动在组建研发团队之初,曾与游戏垂直领域的Top 1厂商分别进行过收购可能的交流,最后却只收购了墨鹍。

  这样的现实还可能存在于搭建自研团队,最需要的是积累是耐心,字节跳动会给自研多少时间与耐心?再比如超休闲这场风暴,如果不能找到营收模式上的解法,字节跳动又会有多少耐心寻找下一个游戏的突破口。

  分析到这里,葡萄君的结论已经很明确了。当字节跳动真正备好手牌的时候,他的爆点可能不止一个。但发行需要探索,研发更需要积累,2020年谈搅局或许时间还太短了。

  来源:游戏葡萄

(编辑:顺游网_765游戏网)

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