《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏
Team Cherry在《空洞骑士》中所埋下的故事,几乎藏在圣巢的各处。这些故事可能是路上的石碑,可能是路上野兽内心的低语,甚至可能在一个毫无文字描述的场景之中。 ![]() 空洞骑士育儿室的音乐和角色死亡音乐几乎一致 这种晦涩的游戏故事叙事手法其实也并不是《空洞骑士》首创,宫崎英高在制作《黑暗之魂》时,因为没资金和功夫去给玩家做太多的故事阐述和剧情引导,便将游戏做成了一种魂学家们争先在道具介绍中考古的形态。 Team Cherry在制作《空洞骑士》时明显也参考了宫崎英高的这种手法,但他们将这种手法做成了自己东西,并且从结果来看《空洞骑士》在这一点上很成功。 ![]() 一无所知的小骑士从不知名的悬崖坠落,进入到四通八达的十字路口,几乎所有虫子都在攻击外来的小骑士。 在这个充满谜团的遗迹中,小骑士会遇到授予它法术的蜗牛、见面便拔剑相向的大黄蜂、不知望向湖对面什么东西的苔藓士兵、守卫爱人森林的王国骑士、一望无际的蓝湖、血腥死斗的竞技场,还有暗潮涌动的深渊。 ![]() 战斗结束后与防御者的对话,可以知道他曾经是圣巢五骑士之一 圣巢从建立到陨落的时间跨度过于庞大,且过于分散,每一个记录故事的碑文都只有简单的只言片语,即使将圣巢所有碑文集中在一起,也难以拼凑出这部史诗完整的样子。 ![]() 因为瘟疫蔓延,泪城关闭了大门 Team Cherry在区域链接、敌人设计、场景美术上都下足了功夫,让圣巢的故事虽然看似支离破碎,但却可以随着玩家的探索一点点地串联起来。 十字路口作为圣巢的入口通向王国中心、水晶矿区、真菌王国、苍绿王国和墓地;而国王宫殿隐藏在繁华城市的底部,与远古遗迹相连,以便国王利用远古的力量来统治圣巢。隐藏在圣巢顶部的古神神像、躲在自己巢穴的苍绿之神、白皇后所扎根的王后花园等场景设计,都有着其历史逻辑。 ![]() 在隐藏房间的苍绿之神-乌恩 到了游戏中期,玩家会从一位先知手中拿到一把可以窥探虫心的武器。当小骑士刺开其他虫子或亡灵的内心时才发现,其实每一只虫子身上,每一个死去亡魂的低语,每一个空荡荡的建筑废墟,亦或是一个庞大的场景的本身都潜藏或诉说着某一段故事。 ![]() 古代虫子的尸体 玩家只有将所有的虫子和废墟所背负的故事汇聚在一起,才能一窥用无数生者、死者及遗迹谱写而成的史诗,甚至小骑士自己都是这个王国史诗的重要一部分。 ![]() 在泪城可以发现贵族虫子圈养食用虫的饮食文化 《空洞骑士》的故事尽管过于晦涩难懂且支离破碎,但Team Cherry将每一个虫子、每一个场景都和关卡设计及难度本身绑定在了一起。玩家在变强的同时,让这场冒险成为了寻找王国真相,直至寻找自我真相的旅程。 《空洞骑士》在一开始仿佛善恶分明,瘟疫是恶,国王是善。但随着旅程的推进,一切都变得模糊起来,甚至玩家自己都难以分辨自己的善恶。 圣巢的史诗没有故事的反转,没有颠覆故事线的高潮,甚至小骑士消灭瘟疫的大决战,玩家都很难视其为英雄的牺牲。 ![]() 当一切结束,无论什么样的结局,圣巢只会留下破碎的传说,寂静的废墟,每场战斗都如此悲壮沉重。 这个史诗留在玩家心中的是原始、苦涩,且久久难以忘怀的旅程。 ![]() ![]() 来源:机核 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |