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单机区新霸主!又难又贵的《逃离塔克夫》为何全球走红?

发布时间:2020-03-07 03:27:46 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:从《H1Z1》到《绝地求生》《堡垒之夜》《Apex英雄》,以及手游市场的《和平精英》《荒野行动》《使命召唤手游》《第五人格》,这一系列屡破游戏业记录的游戏都是在最近3年多时间内火爆起来的,然而射击游戏带给全球玩家的惊喜还在继续,其体现着玩家、主播

  该特区处于俄罗斯的西部,曾是一座经济发达,开放自主的城市,不过由于敌军慢慢开始渗透并入侵窃取俄罗斯的情报,于是俄罗斯也派出了兵力与之抗衡,这就是游戏中可供玩家选择的两大阵营:俄军雇佣兵阵营Bear与西方雇佣兵阵营USEC。由于冲突的爆发平民纷纷逃走,联合国封锁了区域,所以特区中只剩下雇佣兵和拾荒者,处于战局内的雇佣兵由于补给供应断开,所以首要任务就是逃出塔科夫。所以玩家在游戏中除了两方阵营可选外,也可选择“拾荒者模式”,拾荒者在游戏中大部分为电脑AI,不过玩家如果选择“拾荒者模式”可在战局中加入战局,并且目标也是逃出塔科夫。

单机区新霸主!又难又贵的《逃离塔克夫》为何全球走红?

  玩家在选择好带上的装备后和阵营后便可开始游戏,与RPG游戏一样第一步是选择地图与地点,玩家可以在此选择游戏的时间、天气等,一般会有白天与晚上两个时间段选择,在夜晚,玩家自定义的枪灯配件就显得尤为中要。

  游戏的胜利条件很简单,在战局规定的时间内到达逃离地点便可获得游戏胜利,不过如果玩家死亡,在游戏中所携带的装备将会全部丢失,除非玩家上了保险或者放入了保险箱中,当然如果保险箱被其他玩家捡走装备也不会返还给玩家。也就是说游戏中的枪械就好似RPG游戏中的装备,只不过死了就会掉落。从另一方面来说,由于玩家死亡会掉落装备,同时如果战局还在继续装备会一直保有,那么另一位玩家如果拾取到,等同于爆出了“橙武器”,游戏的高风险也带来了高收益,带给玩家十分紧张刺激的游戏体验。

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  其实,如果光从游戏的赢得游戏的条件来说,游戏的难度并不高,规划好路线逃脱即可,但就如同人们在RPG游戏中不断的打副本就是为了爆出最好的装备一样,由于游戏特殊的掉落机制,玩家们在游戏中总是会铤而走险去搜刮一份物资或者干掉几个敌人或者AI。特别是玩家在击杀一个敌人后获得了比自身高处好几倍的装备,并且逃出生天,这种成就感并不亚于在《绝地求生》中击杀数人完成吃鸡,或者在《魔兽世界》里拿到一把橙武。

  当然,如果担心装备掉落,游戏还有“拾荒者模式”,玩家开局会得到免费的道具与装备,并与电脑AI处于同一阵营。同样,玩家可以击杀其他玩家以获取装备,也可以背叛AI将其击杀获取装备,并且只要到达了撤离地点,装备就归为己有。游戏的三方阵营强化了战局的不确定性,并且游戏的规则中完全符合了黑森林法则,没有队友提示,这种高自由度也让玩家在游戏中的玩法更为丰富,趣味性更强。

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  在主要的玩法之外,游戏还有商店系统、养成系统、好感度系统等。在游戏中共有7为身份不同的商人,玩家可以在对应的商人购买道具,枪械等,当然也可把战局中的多余的物资卖给商人,当交易额达到一定数字可以提升商店等级,可以买到更好的装备。玩家也可以去完成商人的任务来提升与之的高感度,好感度的提升商人出售的物品可能会打折售卖。

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  除了商人,游戏中设有跳蚤市场的“交易系统”,玩家搜刮的物品可能会在上面卖个好价钱,可谓是应证了其他游戏的洗脑广告词“战局公平,交易自由,玩到就是赚到。”游戏在人物上也能够养成,玩家的耐力(奔跑)、枪械熟练度等都会随着不断的游戏而提升,玩家的能力也会随之提升。

  直播平台成为助长游戏的东风

  《逃离塔科夫》早在2016年便推出,但在今年年初却迎来爆发式的增长离不开直播平台的流量与主播的直播的功劳,据了解,《逃离塔科夫》在国外直播平台Twitch观看人数超越过《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《GTAV》等一众人气游戏,在国内也呈现于增长的趋势,在斗鱼平台新增了《逃离塔科夫》专区,并已经来到第二的位置。

单机区新霸主!又难又贵的《逃离塔克夫》为何全球走红?

  不仅如此,不少FPS游戏的知名主播也开始玩《逃离塔科夫》,比如国外主播Shroud,国内17Shou等。“塔科夫”俨然已有一种当年《绝地求生》兴起的现象。由于玩法的多变性,战局的随机性加上对于国内玩家来说游戏的门槛较高,所以游戏的内容也是比较新鲜的,这些随机性和新鲜感成为了良好的“直播效果”。游戏不仅丰富了主播的直播内容,同时由于主播的流量,也带动了玩家对于游戏的消费,游戏与直播间依然成为了一种生态,直播的流量无疑对于这种独立游戏厂商的销量是一项很大的帮助。

  游戏火了之后外挂又成新难题

  与所有FPS游戏一样,这类游戏最大的天敌不是版本的更替,不是服务器的卡顿,而是外挂的泛滥。

  在《逃离塔科夫》迎来快速的上升期的同时,国外论坛中也出现了“请求封锁国区”这样的声音。

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  其实外挂问题对于FPS游戏早已是老大难的问题,这个问题随着当年《绝地求生》的火热也逐渐凸显。由于中国玩家的人口基数过大,所以相对的显得比较突出,而对于小厂来说外挂问题也将成为游戏销量提升后的新难题。在《H1Z1》火热之后,由于无力管理外挂,黎明公司索性封锁国区,最后导致游戏的玩家流失95%以上。而在《绝地求生》大火后,外挂问题让蓝洞也很是头疼,在像腾讯伸出援手重拳出击后情况才有所好转。

  对于《逃离塔科夫》来说,外挂带来的影响可能会更为严重,由于游戏独有装备系统和掉落机制,外挂不仅仅影响的是游戏体验,更有可能是对局的进行和展开。外挂由于制作成本的低廉以及高额的利润一直是侵蚀FPS游戏最大元凶,当然一刀切的治理外挂方式已经不适合当下的游戏环境和市场,正常的游戏玩家不应该为作弊玩家买单,不管处于哪个服务器。

  来源:GameLook

(编辑:顺游网_765游戏网)

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