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任天堂:手握“百年秘笈”为何写下失败的故事?

发布时间:2020-03-09 08:28:45 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:砺石导言 再伟大的企业都逃不过时代的命运。对于企业而言,商业模式固然重要,但时代机遇、科技创新往往是更重要的因素。曾是游戏机行业霸主的任天堂,如今虽未过时,但市场留给它的时间却越来越有限。 美国总统拿着它的游戏机开军事会,苏联宇航员带着它

  面对攻击,任天堂加快了硬件更新的速度。2004年,以双屏幕和触屏这一颠覆式设计出现的游戏机NDS,帮助任天堂结束了被索尼压制10年之久的颓势。2006年,任天堂第一款体感控制游戏机——Wii问世,它将游戏的体验可谓发挥到极致。中老年人以及女性这些原本没有被撬动的市场,也被Wii成功开发,任天堂的业务急速发展。有很多人将NDS和Wii这两款产品类比为苹果的iPod和iPhone。

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  软硬兼施:苹果最怕的任天堂

  山内溥经常重复这句话,“决定市场动向的不是游戏机的能力,而是游戏的人气。”1980年,任天堂开始生产儿童电子游戏机时,这种小孩的玩意儿并不被市场看好。可山内溥认为,只要软硬件配合得好,价格适中,家用电子游戏机就一定会风靡全球。

  回望任天堂确立江湖地位的家庭游戏机一战。它敢于和各大制造厂商开展价格战,其背后的智慧在于,任天堂的目光早就不只在硬件市场里,而是看到了更广阔的软件市场。只有硬件的大面积普及,才能有此后软件的长驱直入。

任天堂:手握“百年秘笈”为何写下失败的故事?

  为了使任天堂的产品重点,从市场空间有限、厮杀严重的硬件市场,转向具有更大市场空间的软件市场。27岁的宫本茂见习生被山内溥挖出来,开始着手任天堂第一个电子游戏节目的研发。此后宫本茂为任天堂和日本游戏界创造一个又一个的神话。

任天堂:手握“百年秘笈”为何写下失败的故事?

  1985年诞生,此后风靡全球的《超级玛丽》,就是其中最成功的例子。1985年到1991年,马里奥推出了8代,销售量达到了7000万套。随后任天堂又推出100多种游戏卡,成为20世纪80年代最成功的计算机公司之一。

  任天堂在1985年将产品打入美国。比起硬件的文字处理和数据计算能力,以及软件的性能,任天堂和美国的大企业相比,没有任何优势。但游戏软件不同一般的商业软件,它需要优秀的脚本,角色的精心设计,巧妙的音乐配合,给用户提供最完美的体验。

任天堂:手握“百年秘笈”为何写下失败的故事?

  但在硬件和软件相结合方面,没有哪个美国公司是任天堂的对手。于是任天堂美国机种nes快速虏获市场,短短六年的美国销量就超过了日本本土。几乎每3个美国儿童就有一代任天堂游戏机。超级马里奥成为了彼时的美国儿童最爱的卡通形象,山内溥甚至被称为“迪士尼第二”。此后,任天堂的欧洲之旅也顺利拉开帷幕。

  软硬兼施的任天堂,软件和硬件之间形成了很好的互动关系。例如,俄罗斯小伙子发明的“俄罗斯方块”游戏的专利权被山内溥买下来,和“Game Boy”便携游戏机一起推入市场。很多人为了俄罗斯方块购买了“Game Boy”,又因为“Game Boy”,购买了更多的游戏卡。软件和硬件形成了巧妙的正循环,不仅帮助任天堂征服了美国和日本的电子游戏市场,甚至也打开了中国的电子游戏机市场。

任天堂:手握“百年秘笈”为何写下失败的故事?

  成功的游戏产品,必须具备一流的产品体验,而软硬兼备的任天堂绝对是这条路上的先行者。从“顾客需要好玩的游戏”的角度出发,任天堂让众多准备和它展开设备大战的厂商都不战自败了。山内溥认为,要实现一个好的产品,3点至关重要:首选是开发者的潜能,其次是开发队伍的工作质量,而绝对必要的则是时间。时间与信任是紧密相连的。为了避免“赶时间”影响产品体验,任天堂的产品开发“不设期限”。

  另外,为了保证游戏软件的质量,任天堂签约的软件公司必须通过任天堂的产品测定。并且签约公司一年最多给任天堂提供5款游戏,且游戏不能适用于其它厂家的机型。“霸王条款”让签约公司都全力以赴地提高产品趣味性,生产爆款游戏。

  而且在专利保护上,任天堂也是维权的高手。上市的游戏卡一旦获得专利之后,任天堂会不惜一切代价维护自己的版权。因此很多企图暗渡陈仓的软件偷盗者,只能看着眼红,一点办法也没有。只卖产品不卖技术的任天堂,就这样垄断了日本游戏软件90%的市场。

任天堂:手握“百年秘笈”为何写下失败的故事?

  任天堂的成功,还得益于它自成体系的销售管理。任天堂对对产品渠道有着严格的控制。任天堂不让自己的产品在别人那里代销,而是在全国设置了2000多个玩具专柜。任何授权零售商,如果在产品和价格方面出现违规操作,则立即切断其供应渠道。从而保证价格体系的一致性,确保了企业高额的垄断利润。

  除了上述种种手段外,任天堂还特别善于维护自己的用户。山内溥说:“一个玩具公司如果只停留在玩具的阶段,则注定是无法长久的。”任天堂很早就开始着手维护自己的娱乐帝国。1986年,通过“辅导员制度”,任天堂对顾客进行一对一的游戏指导,提升用户粘性,增强用户互动。这种人性化的手段,不但成为了企业和消费者之间的粘合剂,同时也为企业获得了宝贵的一手资料。

  1988年任天堂闯关族俱乐部的会员已经有100多万人。《任天堂的力量》1989年创刊,最初是免费赠送给500万游戏俱乐部会员的内刊,此后成为了全美销售量最大的儿童读物,1990年拥有超过600万读者。当时记者问彼时的苹果总裁迈克尔斯宾德勒最惧怕的公司是谁时,他回答“任天堂”。

  任天堂的公司没有一个生产车间,没有一条流水线,没有一台车床,因此具有极高的产品利润。1992年,任天堂和整个好莱坞的盈利能力不相上下,而且超过了美国国内三大电视网的盈利之和。1994年,这个不足千人的企业,税前利润仅次于丰田汽车,排名日本第二,称霸全球的电子游戏行业。

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  任天堂掉队?

  危机的来临,往往就在最辉煌的时刻。

  在任天堂的发展中,产品的存储介质从卡带到磁盘,80年代末光盘成了新的风向标。任天堂找到了CD格式的创始企业索尼来研发新产品PlayStation。PS原型机刚刚问世,任天堂突然宣布合作对象变成了飞利浦。这个违约事件一直扑朔迷离,有消息称索尼当时利用合同漏洞准备侵吞任天堂的市场份额,任天堂则用法律武器反击了索尼。总之事件过后,任天堂内部就流行起了CD化有害论,认为CD更长的游戏读取时间,会毁坏游戏体验。其实在游戏3D化进程中,卡带的技术缺点已经非常明显,但长期的高压政策让任天堂的经销商都敢怒不敢言。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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