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立项定生死?这些有经验的游戏开发团队如何做立项?

发布时间:2020-03-16 10:13:44 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:相传业内有一种说法叫“立项定生死”,团队做什么类型/题材的项目一般就能决定之后的市场竞争赛道,能有多大的用户盘子、是否拧得过大厂的胳膊,也一定程度上决定了团队需要投入多少人力、财力、时间来打磨产品。 如何做游戏立项,每个团队的做法也是不尽

  除了从开发者的角度考虑游戏开发,从玩家的角度来考虑又是怎样的一个情境呢?吴自非表示,“我们自己其实就是玩家,所以我会思考,我自己会不会玩这个游戏。比如,在接触到这个游戏的概念或者其他信息后,我自己这款游戏产生了好奇,想要玩这个游戏,那这个就OK。到目前为止,我都是按我的判断来决策好玩还是不好玩。我们公司目前的项目,至少都是我判断我会想要玩的游戏。唯一一个特别的是《永进》(Ever forward),这个游戏是属于我会去玩,但是可能不会玩得很深入的游戏。所以这也是我们最不知道怎么宣传的游戏。”

帕斯亚新作《永进》(Ever Forward)帕斯亚新作《永进》(Ever Forward)

  李泽阳介绍,凉屋游戏现在有50号人左右,包括运营,同时并行开发多个项目,都是手机游戏项目,单机、弱联网偏多。这些项目中有大类型相同的,但是具体制作上是有差异的。“主要还是从最终的体验来区分游戏的差异,就算两个游戏是相同类型,比如都是动作游戏,但是实际玩起来的体验是不一样的,也可以都做。当然即便说目标体验可以一定呈上提供一个区分的颗粒度,我们甚至还有几个完全放飞的项目。”

  “我们的项目一般一年多的开发周期,有些可能会更长一些,做的比较慢,但确实创作上的效果很明显。当然项目的进展也会受限于创作人员的开发经验,不过我们有耐心,可以慢慢培养,有核心的创作能力,制作方面的做时间长了都不是太大问题。”

立项定生死?这些有经验的游戏开发团队如何做立项?

  笔者询问李泽阳是否会观摩市场上热门的产品,他回答道“如果做的是类型化游戏那肯定要看各类竞品。如果做的不是类型化游戏,或者目标的体验之前不太存在竞品,那也没啥可看的。”“以我们各个项目来说,虽说都是做游戏,但是感觉在做完全不同的东西。”

  “我们大部分作品都挺有特点的,虽然没有特意追求,但还是可以说我们有几个制作中的项目是做到了原教旨程度的玩法创新。我们觉得创作这事还是很重要的,不持续吸纳有创作能力的人非常可惜。”关于团队在创新这一点,李泽阳还是颇为自豪的。

  “从我们的角度来看,网络游戏和单机游戏这两者间的界限是一个越来越模糊的状态,其实多人游戏里为什么不能存在故事写的很好的情况,单机游戏里为什么不能有玩家互动的行为。在未来,我们会看到越来越多的单机游戏里面有多人体验,越来越多的多人游戏里面也会有单机游戏体验,这是行业发展的一个大方向,也是我们正在努力的方向。”吴自非补充说道。

  决策者的立项心态

  对于游戏公司来说,一旦决策者同意立项,也就意味着公司得拿出真金白银且相对长期的人力投入。作为项目的拍板人如何承受这种压力呢?

  吴自非表示,“每个多人团队在做事情的过程中都会遇到各种各样的问题,那我们会更在意的一些东西是:首先,我们需要招到合适的人,并不是所有的人都适合。其次,我们也必须保证现金流一直充足,否则很多好的项目会陷入人够钱不够的尴尬境地。还有时机,我们要保证这个项目永远是有新鲜的东西,万一做的过程中遇到了另一个相似的游戏走在自己的前面并且做的比自己还好的情况,那我们完蛋了。当然,好的项目也需要好的宣传,毕竟酒香也怕巷子深。最后也是最重要的,就是运气和机遇。”

  最后,读者们所在团队又是如何做立项的?欢迎留言讨论。

  来源:游资网

(编辑:顺游网_765游戏网)

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