游戏测试?游戏营销
正如上文而言,有意义的游戏测试是应该要修复了一些不尽人意的地方。但如果连最基本QA游戏测试员可以测试出来的游戏优化问题都没做好就进行内测。如此的情况下进行内测又有何意义?游戏评测师和玩家能反映的只能是“黑屏啊”、“玩不了啊”这些意见,那么实际意义何在?其实真正的问题从来都不在于“内测营销”,如果开发商的策划本来就能做到玩家想要的、测评师和QA反映的本来就能代表大众玩家的意见,“内测营销”其实并没有多大的问题。真正的问题是在于很多游戏厂商把“内测营销”做得非常恶心,同时也自作高冷、高人一等,从来不愿意听玩家的意见,这才是真正的问题所在。一些利用内测、公测用来避税的游戏也就不多说了,大家大概也明白什么回事。如此说来,内测、公测真的没有存在的必要了吗? 其实也不然。一些游戏开发商其实还是需要内测、公测支援自己开发游戏的。除了一些大型游戏由于地图和游戏内容需要测试的地方太多而会利用内测或者公测来邀请玩家帮助自己找BUG,减轻QA游戏测试员的工作外,一些小厂商也由于各种原因,如公司经费不足等问题而难以聘请QA。这个时候,游戏内测、公测就有其意义所在了。因此说,我们不能一概而论,因为一些厂商的内测营销行为就直接否定整个游戏界的内测、公测机制。说到底,问题还是出于厂商自身啊!有一句话是我一直非常认同的:“重视玩家意见的厂商才能长久啊!” 来源:游资网 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |