技术美术会是一个长期存在的职业吗?
相比这些明显的职位,TA就低调很多,以至于被忽略。当各个游戏公司开始重视TA,并开始大量招聘TA的时候,整条人才生产链的建立 —— 从高校招聘相关老师,到设置相关专业,再到正规军正式投入生产 —— 都需要时间。 这将会导致TA人才的稀缺,也就是说,至少十几年内,这个职位还是很有市场的。 随着科技的发展,软件会越来越成熟并且智能化,尤其是以后AI的介入,会对各类职业造成很大的影响。 到了那个时候,只要制作人员吼一声“我要XX工具”,AI就会调集全世界的云上资源,然后送到你手上。 此时的TA也许会变异,成功转职成另外一种职业,who knows:) ![]() “ TA是程序、美术、策划之间的桥梁,连接彼此,减少沟通成本,加强沟通效率。” 游戏技术美术是一个比较全能的职位。 现在很多TA都是由程序或美术转职而来,他们需要对游戏流程和性能等每个模块都熟悉掌握,然后再从个人自身优势出发,去做的自己最擅长的方向。 国外大厂通常会把这个职位分得很细,分类包括材质TA、动画TA、特效TA、渲染TA和灯光TA等等。我们公司从2019底年才开设技术美术这个职业通道,还没有细分方向。就TA这个职位而言,我认为最基本可以分为技术方向TA和美术方向TA。 此外,一名合格的TA一定要有强大的耐心去面对程序、美术和策划之间的“代沟”。在游戏行业工作过的大家应该都知道,程序、美术、策划这三大类同事在日常沟通中经常会各种“撕”。但三者缺一不可,彼此又爱又恨。 然后技术美术诞生了!TA刚好可以去做三者之间的桥梁,连接彼此,减少沟通成本,加强沟通效率。TA需要理解美术对工具的诉求,也要有一定的美术审美能力,以及对先进技术的学习能力。 所以我认为技术美术会是一个长期存在的职业,并且发展会越来越细分,而且将会有越来越多的美术或程序同学转型到这一职业。 来源:游戏葡萄 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |