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家用游戏机的历史:世嘉、任天堂和PlayStation的故事

发布时间:2020-04-23 17:35:50 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:图1:家用游戏机,图片来自Unsplash[3]。 今年是电子游戏业很重要的一年,下一代游戏主机 PlayStation 5 和 Xbox Series X 都将发布。 这件事有多重要,就这么说吧,大家都觉得,电影业很庞大,对不对?但是,你可能不知道,2019年全国电影总票房[1],只有

  四、任天堂的崛起

  世嘉 SG-1000 虽然成功,但不足以扭转街机衰弱带来的游戏机市场的颓势。家用游戏机的第一个高峰,是一家跟游戏机没有渊源的公司创造的,那就是任天堂。

  任天堂1889年创始于日本京都,原本是一家生产扑克牌的小店。20世纪50年代以后,第三代传人山内溥开始接手。据说他参观美国最大的扑克牌公司,发现对方不过是几间平房,大感失望,心想扑克牌行业即便成为世界第一也不过如此,因而决定公司转型。

  他做了很多尝试,包括出租车、旅馆、食品加工,全都失败了。最后,任天堂进入了玩具行业,生产一些简单的电子玩具,也是亏损连连。

图10:任天堂游戏王国的缔造者山内溥(1927-2013)。图10:任天堂游戏王国的缔造者山内溥(1927-2013)。

  不过,因为生产电子玩具的缘故,任天堂1974年成为了“米罗华奥德赛”游戏机的日本代理。山内溥觉得游戏机有利可图,1977年开始自己研制的“米罗华奥德赛”的仿制机。仿制机需要开发自己的游戏,山内溥就雇佣了当时还是大学生的宫本茂,让他来公司当学徒,没想到他后来成了世界著名的游戏设计大师。

图11:宫本茂(1952-),最著名的电子游戏设计师。图11:宫本茂(1952-),最著名的电子游戏设计师。

  宫本茂早期最重要的作品是1981年的《大金刚》(Donkey Kong)。这个游戏极受欢迎,移植到了各个平台,包括街机和 Atari 2600,为任天堂带来了巨大的利润。这坚定了任天堂开发完全自主设计的游戏机的决心。

图12:任天堂最早的原创游戏之一《大金刚》,1981。图12:任天堂最早的原创游戏之一《大金刚》,1981。

  1983年,任天堂终于推出了自己的游戏机。说来有趣,任天堂最早的想法是,开发一款针对日本市场的家用计算机,游戏以软件的形式在计算机上玩,所以项目名叫做 Family Computer(家用计算机,简称 Famicom,缩写为 FC)。后来觉得,家用计算机对于日本市场太贵,不如缩减一些配置,做成游戏机,把键盘、软盘驱动器、硬盘都拿掉,只留下一个用来插卡槽的扩展口。另外,取消键盘和磁盘,也有利于将机器卖给非技术用户。但是,项目名字没有变,游戏机的名字还是 Family Computer。

  这个机器在日本卖得很好,到1984年底卖出了250万台,轻松超过了世嘉的 SG-1000,占日本游戏机市场90%的份额。但是真正要取得成功,必须在美国市场也卖得好,任天堂并没有国际化的经验,克服各种困难,终于在1985年把游戏机推向了美国市场。设计师特别设计了具有未来气息的红白配色方案,所以 Famicom 后来又被称为红白机。

图13:任天堂 Famicom 游戏机,1985。图13:任天堂 Famicom 游戏机,1985。

  Famicom 游戏机是一个巨大的成功,一直销售了20多年,全世界总共卖出了6000多万台。它受欢迎的主要原因之一,是任天堂为这个机器开发了很多高质量的原创游戏,比如《马里奥兄弟》和《塞尔达传说》,至今不衰,同时也授权第三方开发游戏。这使得越来越多的公司开始投入资源,开发原创游戏。

图14:《马里奥兄弟》游戏卡带,1983。图14:《马里奥兄弟》游戏卡带,1983。

  五、十六位游戏机

  Atari 2600、SG-1000、Famicom 这些游戏机的共同特点,就是它们的 CPU 都是8位,即每次只能处理8个二进制位,做不了复杂运算,内存最大只有 64 KB,只能开发一些很简单的游戏。因此,8位游戏机取得市场成功以后,世嘉和任天堂立刻着手准备开发16位游戏机。

  世嘉公司的16位游戏机产品是 Sega Genesis,1988年首先在日本上市,次年在美国上市。

图15:Sega Genesis 游戏机,1988。图15:Sega Genesis 游戏机,1988。

  世嘉公司为了应对任天堂的《马里奥兄弟》,特别创造了一个新的游戏《刺猬索尼克》,配合这台游戏机一起上市。后来,索尼克成为了世嘉公司的标志和吉祥物。

图16:Sega Genesis 主机游戏《刺猬索尼克》,1991。图16:Sega Genesis 主机游戏《刺猬索尼克》,1991。

  任天堂的16位游戏机是1990年发布的“超级任天堂” SNES。总的来看,16位游戏机算不上突破,只是对8位机的增强。反倒是任天堂1989年发布的第一款掌机 Game Boy 更有历史意义。

图17:超级任天堂游戏机 SNES,1990。图17:超级任天堂游戏机 SNES,1990。 图18:任天堂的掌机 Game Boy,1989。图18:任天堂的掌机 Game Boy,1989。

  六、PlayStation 的诞生

  家用游戏机的下一个高峰,也是由一家跟游戏业没有渊源的公司创造的,那就是索尼公司。

  索尼一开始并不打算进入游戏业,它没有任何游戏产品的经验,无论是硬件或软件。它只想发展自己的光盘业务,因为超级任天堂使用的是游戏卡带,索尼希望为它加上一个光驱配件,叫做 PlayStation。

  该配件位于游戏机下方,使得游戏机可以读取光盘。相比卡带,光盘的储存容量更大,可以带来 2D 游戏到 3D 游戏的飞跃。所以 PlayStation 这个名字,Play 的意思不是“玩”,而是播放光盘。这个设备的原意,就是让游戏机可以读取光盘。

图19:超级任天堂的游戏卡带。图19:超级任天堂的游戏卡带。

  当时,索尼跟任天堂已经达成协议,并且对外宣布了,索尼甚至把样机都做出来了。但是后来,任天堂改变了主意,不允许索尼制造这个配件,因为担心以后第三方游戏只要适配索尼的光驱即可,消费者不再会从任天堂购买游戏卡带。被拒绝以后,索尼只好又去找世嘉,希望世嘉能采用他们的光驱,但是世嘉也没同意。

图20:胎死腹中的 PlayStation 光驱,1992。图20:胎死腹中的 PlayStation 光驱,1992。

  最后,索尼决定赌一把,把 PlayStation 做成一个独立的光驱游戏机发布。第一代 PlayStaion 是1994年12月在日本上市,次年在北美上市。第二代 PlayStation 2 是2000年上市。

图21:第一代 PlayStation,1994。图21:第一代 PlayStation,1994。 图22:PlayStation 2,2000。图22:PlayStation 2,2000。

  这两款游戏机极其成功,因为光盘的高容量为游戏带来了更大的可能性。而且,索尼公司自身不生产游戏,所有游戏都来自第三方开发者,所以 PlayStation 的游戏生态非常繁荣,外部开发者很活跃。

  PS1 售出了1.02亿台,PS2 售出了1.46亿台,至今无人打破这个记录。索尼公司成了家用游戏机的新霸主。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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