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未来、全球化与其他:对谈腾讯公司高级副总裁马晓轶

发布时间:2020-07-04 02:28:54 所属栏目:雷囧事 来源:互联网
导读:有一些采访,会因为次数的增加,时间的拉长,而变得越来越有意思。比如对腾讯公司高级副总裁马晓轶先生的采访就是这样。 从2015年开始,触乐对马晓轶先生进行过好几次采访,有时候是一对一的专访,有时候是多对一的群访。 有时候我会翻看之前每年的访谈,

  有一些采访,会因为次数的增加,时间的拉长,而变得越来越有意思。比如对腾讯公司高级副总裁马晓轶先生的采访就是这样。

未来、全球化与其他:对谈腾讯公司高级副总裁马晓轶

  从2015年开始,触乐对马晓轶先生进行过好几次采访,有时候是一对一的专访,有时候是多对一的群访。

  有时候我会翻看之前每年的访谈,在这些访谈中,你也许能直观地看到腾讯游戏前进的方向,他们的思考,他们所重视的事情,以及他们对一些问题的应对策略。如果拉长时间轴来看,会感觉这是一件非常有趣的事。

  在2016年的《第一世界问题》那篇采访中,我们讨论的重点还是在中国市场。但现在,“全球化”已然成为一个相当重要的话题,而且腾讯看起来做得相当不错,不但胸有成竹、思路清晰,而且已经取得了相当优秀的成果——这么大的转变,其实也只过去了4年而已,实际上可能还不到。

  同样,在2019年那篇题为《永远关注下一个浪潮》的采访中,马晓轶先生提到TGIF(Tencent Gameplay Innovation Fund,腾讯创新玩法基金)的时候,曾经表示这个基金主要面向全球优秀的开发者,而这次我得知国内也有一些团队得到了这个基金的支持,而且已经有一些成果放出——或许很多人并不了解,但对一家处于这种地位的商业公司而言其实是很大的变化,但也只过了一年而已。

  今年我们同样有机会与马晓轶先生对谈。这次采访还有个重要的背景,那就是腾讯游戏年度发布会。印象中,腾讯游戏已经很多年没有单独举办过发布会了。在栉比鳞次的40多款产品中,从RPG到策略SLG,再到开放世界MMORPG…… 最后还弄出了个主机游戏技术Demo。不过让我印象最深的还是《普通话小镇》等一批功能游戏,去年马晓轶先生在采访中提到的要让游戏“满足更多人的需求”,探索更多维度的价值,我想,这就是很好的例子。

未来、全球化与其他:对谈腾讯公司高级副总裁马晓轶

  发布会上公布的一系列功能游戏

  在这次访谈中,我们一如既往地提到了很多问题,比如全球化、新技术的风口、“3A游戏”,以及“游戏对社会的价值和意义”。当我们站在当下,回首过去的时候,就会有机会验证曾经的预测——当然有对有错,但最重要的是,我们可以通过这样的方式,看到那些始终不变、一脉相承的坚持和态度。这也是每年我们都乐于和马晓轶先生对话的重要原因之一。

  以下为访谈的主要内容,内容经过删减与调整。

  这次疫情可能把“全球在线生活方式”提前了10年

  触乐(以下简称“触”):我们先聊一个今年不得不提的事情,你认为疫情对于游戏行业的影响有多大?

  马:从短期来看,整个数字内容产业都有不同程度地增长,今年全球游戏行业可能有10%左右的收入增加;从长期来看,大家更适应了在家里生活、工作和娱乐的状态,这对整个行业都会有正面的长期影响。

  触:你觉得这个影响会持续多久?

  马:大家都说,这次疫情可能把“全球在线生活方式”的进程提前了10年。以前大家觉得花5~10年才能养成的用户习惯,才能达到的用户渗透率,在今年可能就提前达到了。

  触:但对于很多公司来说,这种“在线化”也是一种压力?

  马:当行业的发展速度比大家预想得更快,一方面是带来了更大的机会,另一方面也提出了挑战。有很多时候,并不是机会来临就能抓住,关键是看你有没有准备好。

  触:从你们的观察或反馈来看,在疫情期间,玩游戏的孩子跟家长之间的矛盾有增加的趋势吗?

  马:疫情给社会及每个人都造成了很大影响和压力,所以上半年我们也加大了对未成年人保护工作的投入,加快了保护体系的升级速度。我们之前就构建起了涵盖事前、事中、事后的未成年人保护体系,最近如果大家有关注的话,我们的未成年人保护体系进一步升级到了“3.0”阶段,专门针对孩子冒用家长身份信息绕过监管的问题,扩大了金融级别人脸识别验证技术的应用范围。

  这个技术覆盖了登录和支付两大环节,有针对性地筛查疑似未成年人的账户,甄别后就对其游戏时长和消费进行限制。后续我们也将针对重点群体和重点问题,采取更多举措来强化未成年人保护的力度。

  所以就像我刚才说的,要面对一个突然爆发、突然加速的变化过程,我们所有的准备工作要在加速。而且之前打下的基础也非常关键,不然根本来不及。

  触:记得之前访谈的时候,你谈到过游戏企业要和社会形成一个契约。现在,你觉得跟社会定的这个契约形成了吗?外界对游戏企业的看法,你觉得公平吗?或者说达到了你心目中公平的程度吗?

  马:我认为我们正在进入一个以前未曾涉足的领域,游戏是一个新兴行业,近年来随着移动互联网的发展实现了快速的大众化普及。所以,自然也需要面对一些以往社会上没有出现过的状况。

  面对这些状况时,需要形成新的社会认知,也要逐步形成新的认知边界,这是我们当初提出游戏行业要和社会形成新的契约这一想法的来源。在探索和明晰这个边界的过程中,我们感受到,能力越大,责任越大。面对新问题、新挑战,所有人都应该拿出建设性的态度和办法。作为在行业领先的企业,在未成年人保护上,我们做的也会更多一些。

  触:这几年你们也在挖掘游戏的社会价值,做得怎么样了?现在大多数人认可它了吗?

  马:客观地说,现在还处于很早期的阶段。以前我也讲过,如果拿电影行业来类比,现在的游戏行业就像是1930年的好莱坞。1930年社会广泛认可电影的社会价值了吗?我想应该还没有。所以,我们还有很长的路要走。

  从本质上讲,作为一种技术进步带来的文化表达方式和新型文化体验,游戏需要得到社会认可,而且也一定会得到越来越多人的认可。我们需要更多的努力,让游戏被年轻人、主流社会,以及再下一代人真正地认可、理解和享受。这需要一个比较长的过程。

  触:对于年轻人来说,享受和认可应该问题不大。但对中老年人来说,理解似乎还是不太容易?

  马:还是要多接触,回想一下15年前,那时候上网远没有现在普及。如今中老年人用微信也多了,对于上网这件事情已经变得很日常了,于是就没有什么争议。所以我们也需要推出不同题材的游戏,让不同年龄、喜好和文化背景的人都能够有机会去接触游戏。我们有团队在专门做这方面的探索,相信总有一天,整个社会是能理解它的。

  触:怎么平衡社会价值和商业价值之间的关系?

(编辑:顺游网_765游戏网)

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