《全面战争:战锤》IGN详评:它满足了我的所有幻想
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【游迅网独家专稿,转载请注明出处】 今天,玩家们期待已久的《全面战争》系列新作《全面战争:战锤》正式上市了!外媒IGN为这款大作打出了8.6的高分,测评员更是在结语中称这是一款“满足了他所有幻想”的大作。如果你是即时战略游戏的爱好者,而且内心非常期待一场种族混战的话,那么这部作品你一定不能错过!下面我们一起来看看测评的详细内容吧。 在笔者在《全面战争:战锤(in Total War: Warhammer)》中用一门倒霉催的矮人火炮(Dwarfen Artillery)炸出一窝狂兽人(savage orc)的时候,或是看着英勇的帝国长枪兵被杀人蝙蝠(killer bat)和僵尸团团围困的时候,都会禁不住地去想这样一个问题:为什么开发商花了那么长时间才制作出了这款游戏?答案大概是它与前作有颇多不同之处,让制作者费了好些脑细胞。Creative Assembly在这款新作中非常大胆地加入了奇幻元素,但同时也失去了其前作中的一些亮点。但总的来说,《全名战争:战锤》耐玩性十足的游戏机制连同这个晦暗却又诙谐的“战锤”世界一起把笔者仅有的一点儿抱怨都给打消干净了。 《全面战争:战锤》中的种族混战 《全面战争:战锤》架空历史的设定使得它没有出现其前作那样眼中的“派系过分类似”的问题。在《全面战争:阿提拉》和《全面战争:罗马2》中,几乎所有的单位本质上都可以归为这么几类:拿着尖锐物体的家伙、拿着大号尖锐物体的家伙、拿着尖锐物体骑着马的家伙、抱着导弹武器的家伙。而在《全面战争:战锤》的世界里,玩家可以看到形形色色的人物,如笨重的巨人、丢着火球的巫师、在马匹上驰骋疆域的骑士和古老的吸血鬼。各种各样的角色和派系丰富了游戏的内容,使得军队的构成更具有多样性,玩家也因此可以采用相对比较灵活创新的战术。总而言之,架空历史的设定反而使得《全面战争:战锤》较之其架构于真实历史之上的前作们更能体现“全面战争”这一品牌的核心精神。 《全面战争:战锤》中张开血喷大口的怪物 种类繁多、各具特色的单位和派系无疑是玩家在游玩这款游戏的过程中需要体验的重点。行动笨拙的近战怪物类步兵,如巨魔(Troll)和食尸鬼王(Crypt Horror)的加入不仅使得近战兵种的排布更有层次感,还打破了战场上只有弓、枪和剑三种兵器的单一局面。此外,玩家还能指挥术士(Sorcerer)和近战英雄(Melee Hero)在混战中精准地对指定地点发动攻击。真正难对付的还数巨人(Giant)和巨型吸血蝙蝠“深渊惊骇”(Vampiric Vargheist),它们能够在战斗中冲锋陷阵,是不可忽略的关键角色。值得一提的是,它们的技能动画非常绚烂华丽,我常常会把画面放大去近距离观赏。这对于笔者而言是一种非常不同的体验,因为在《全面战争:罗马2》和《全名战争:阿提拉》中,我总是因为战术控制的需要而把地图缩得很小。在《全面战争:战锤》中还有一些能够飞行的单位,它们的存在让国界线随时都有被突破的可能,也为玩家的操作增加了新的维度。 华丽的技能展示 派系之间的差别在战役中展现得非常明显。人类和小矮人族群的设定与前作相比变化并不大:人类依旧高贵而小矮人仍然坚忍不拔。在人类种族中,有来自“旧世界(the Old World)”的力量强大的巫师,而小矮人们则拥有重型火炮、质量卓越的前线部队以及能够进行空袭的机械旋翼(Mechanical Gyrocopter),这些兵种很好地弥补了其在骑兵和法术部队上的短板。然而,好战的绿皮兽人(Greenskins)和具有隐士气质的吸血鬼(Vampire)种族的设定较之前作有了不小的变化,让笔者这个老司机一时间都没有适应过来。
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