《镜之边缘:催化剂》IGN详评:尴尬癌犯了不止一次
与前作类似,《镜之边缘:催化剂》通过将相关区域变为红色的方式给出玩家前进的正确方向,并利用相应的动态效果来提示玩家此处应该跑、跳、滑行、匍匐还是攀登。这种提示方式不但非常简明有效,还成了这款游戏的点睛之笔:在色调偏冷的城市中,偶尔闪现的一抹鲜红不仅非常醒目,而且为整体画风增添了现代感,较之传统的“箭头标示法”,它毫无疑问显得更有新意。 红色的提示标记 与《镜之边缘》初代不同的是,《镜之边缘:催化剂》中的这座闪烁着耀眼白光的镜之城是一个开放的世界。除了听起来更加酷炫之外,开放世界的设定也为这款新作带来了不少亮点。首先,它能够激发玩家去挑战自我,用行云流水般的跑酷动作征服这整座城市。事实上,游戏中有一个内置工具能够让玩家很容易地生成属于自己的计时赛(同时,它也是《镜之边缘》初代中最受玩家欢迎的特性之一,利用这一工具,玩家可以更好地体验这片“反传统”的土地所具有的独特魅力)。其次,玩家还可以通过完成多种多样的支线任务去获取经验值来解锁更多的跑酷动作、格斗技巧以及各种装置。一些类似于“公告栏破坏者(Billboard Hacks)”和“秘密邮差包(Secret Messenger Bag)”这样需要一定技巧才能够完成的任务非常具有挑战性。这些任务虽难,但玩家在完成它们的过程中完全不必担心自己失败之后会“跌入万劫不复的深渊”,因为《镜之边缘:催化剂》允许玩家自由选择存档点,并能够以很快的速度读取存档。总之,不要大意的放马去尝试吧。 《镜之边缘:催化剂》3D地图,规模非常大 千钧之力 《镜之边缘:催化剂》的格斗系统较之前作也有了一些改动,比如初代中的夺枪动作就并没有在这部新作中出现,玩家在游戏时只需要将注意力放在快节奏的激烈搏斗上就行。笔者个人觉得这个变动还挺不错的,原因有二:第一是因为枪支和费丝的性格确实不太搭,而且在初代中夺枪动作可以算是最难的操作之一了,将之去掉也算是一个给玩家的福利;第二,这一变动让整个游戏体验变得更为流畅连贯了。此外,这部新作中还新增了一个HUD指示器(HUD indicator),它不仅能让玩家知晓附近是否有敌人出没,还能指出敌人所在的大致方位,因此玩家在游玩《镜之边缘:催化剂》时就不用像在玩儿初代时那样去毫无头绪地胡乱猜测了。 在跑酷过程中击倒敌人是一种非常畅爽的体验 在游戏中,费丝的格斗招式会因出击方向的不同而发生变化,玩家可以从侧面给那些戴着头盔的敌人来上一记像霍莉•霍尔姆(Holly Holm)痛击龙达•鲁西(Ronda Rousey)那样的重拳。当笔者将敌人的头盔或保护面罩被击得粉碎或看着敌人跌跌撞撞地后退、绊倒在自己人身上的时候,内心都会涌起一阵强烈的快感。
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