《镜之边缘:催化剂》IGN详评:尴尬癌犯了不止一次
除了上面提到的这两点之外,这款游戏的机制也或多或少存在着一些问题。我们知道《镜之边缘:催化剂》是一款主打跑酷题材的游戏,那么如果玩家在这样一款以连续不断的奔跑跳跃为卖点的游戏中频繁停下来在城市中寻找隐藏的搜集品,是不是会让人觉得有些泄气呢?可惜的是,《镜之边缘:催化剂》中的大部分收集品都藏在那些必须得让玩家停下脚步去寻找的地方。这种设计与《镜之边缘:催化剂》的核心卖点产生了矛盾:玩家如果不停下来找搜集品吧,可能会觉得自己没把这款游戏体验完全;如果停下来找了搜集品,可能又会觉得自己没get到这款游戏的核心精神。总之尴尬得不行。 结语 在2016年已正式发行的第一人称视角的游戏中,这款《镜之边缘:催化剂》仍然算是非常有个性的一部作品,能让玩家感受到不少新意。然而,与这一系列的传统优势(无与伦比的超快感与冲击力)相比,其开放世界的设定似乎成了一块短板。除此之外,主机板雾蒙蒙的游戏画面、干瘪的叙事和不讨人喜欢的游戏角色使得“镜之边缘”这一品牌的回归似乎显得有些失败。总之,笔者既对这款游戏能够被制作出来感到欣慰,也对它这样的呈现方式感到失望。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |