《镜之边缘:催化剂》IGN详评:尴尬癌犯了不止一次
然而,当费丝并未处于跑酷状态时打斗戏的出现就会让人觉得有些尴尬癌发作了。这种情况的出现常常是剧情任务所致。当你和敌人面对面站在屋檐或扶手边上针锋相对的时候,你会发现这些步履蹒跚的守卫者们会非常奇葩地自己跌下去,就像在参加一场滑稽的兰博(Rambo)模仿秀一样。 拳拳到肉 雾里看花 开放世界设定虽好,但也是有代价的。想获得较好的游戏体验,玩家就需要在在较高的帧速下运行《镜之边缘:催化剂》,这样一来,场景中的纹理效果就变差了。这一点在主机版游戏中体现得尤为明显。纹理效果一差,游戏画面就变得平淡无奇了,玩家在游戏中也很难去领略到那种原色调城市所具有的独特气势,恍若雾里看花。此外,即便在高帧速下运行这款游戏,其帧数也很难稳定在每秒60帧,这种不稳定又进一步造成了游戏进程中的频繁掉帧,非常影响玩家的观感。 不理想的观感使玩家难以体会这座城市的魅力 虽然玩家可以在《镜之边缘:催化剂》中体验到海量的支线任务,不愁没有事做,但是这些支线任务中的大部分都没有什么内容可言,只要从A点跑到B点就行了。在一次又一次的简单重复中,《镜之边缘》系列特有的那种跑酷乐趣也在逐渐地被透支。加之由于上文所提及的原因,镜之城带给玩家的观感实际上并没有多好(而且也并没有什么能够引人注目的地标性建筑),这些支线任务就变得更加枯燥乏味了。总之,布景粗糙、造物泛泛的镜之城看起来就像一片废弃已久的荒芜之地,在这样的场景之中反复进行简单而无趣的任务,那感受可想而知。 仿佛笼罩在雾气之中的镜之城 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |