初体计划评测:“故意的小众核心”将会为游戏带来什么
发布时间:2017-08-28 23:27:07 所属栏目:单机评测 来源:互联网
导读:副标题#e# 本文导航 评测前言# 推荐人群及不推荐人群# 画面# 系统# 动画# 战斗系统设计# 战斗系统详细介绍# 音乐、音效及剧情# 新手建议# 总结# 附:自创游戏音乐歌词# 本文由 Zheroid 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的
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战斗系统设计: 首先,游戏的“低难度”设置不能体现战斗水平(全程站撸),中难度也并不是游戏的AI能达到的极致(但的确这个难度体验比较好,只是很枯燥)。高难度和更极端的我没有解锁的超能力难度才是作者想表达的东西。 这个游戏随着后续更新,降低了低难度和中难度,方便玩家通关。这也是被迫之举。游戏制作者是“忍龙”系列的粉丝。也许不知不觉中,把某些可能不太适合所有玩家的要素,做到了极致。 下面几幅图是最开始我在游戏中的体验。
第一次失误,我认为是自己问题,我没注意那个狙击手
第二次失误,我也认了,算我没记住敌人位置?
第三次失误,我……我巧妙地躲过了所有敌人的包围,正要放大招,然而……
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