《三国志14》全系统说明书 从入门到精通
都督 武将情报【身份】的一种,率领一个军团的领袖。 第1军团的都督是君主,无法委任给其他武将。 第2军团及之后的军团可以任命军团所属城市中的武将为都督。通过势力命令【任免】→【新建军团】或【编制军团】,就可以在编制军团时任命了。 ![]() 建言 通过势力命令【任免】→【施政】任命了军师时,会显示建言 在战略阶段和报告阶段,会提示要【探索】的城市,或者指明【人才】、【计略】、【外交】命令的执行武将能否成功。 军师的【智力】越高,建言越准确。 ![]() 据点 城市与关隘的总称。 在士兵或耐久度变为0时,势力统治的据点就会陷落。 派遣自势力部队进入无所属势力的空白城市就可以直接统治该处。 此外,城市具有规模,满足条件后,就会发生扩建事件,可以扩大规模。 ![]() 军师 【军师】是在内政与外交等多种方面辅佐君主的武将,会对命令提出建言或是推荐武将。 ·设定军师 可以通过势力命令【任免】→【施政】,任命智力在70以上的武将为军师。 ·军师建言 军师的智力越高,在人才、外交、计略等命令中显示的军师建言越准确。 ![]() 君主 武将【身份】的一种。 势力的统领着,兼任第1军团的都督。 君主死亡后,由势力内的其他武将继任,成为新的君主。 如果只有君主存在,该势力就会灭亡。 ![]() 命令书 命令书是在战略阶段中下达命令时需要的物品,以军团为单位保管。 执行势力命令或据点命令时会消耗,在每回合开始时恢复。 命令书的恢复量受统治的区域数、政策效果的影响。 ![]() 区域 区域指一定范围内的土地。 每个区域都有一个【府】。占领府的势力就是该区域的统治势力。 可以在自势力统治区域的府安排【官员】。安排官员后,可以增加收入,提高治安。 在靠近水边的区域,有时【港口】会代替府的存在。此外,【城市】和【关隘】也兼备府的功能。 ![]() 士兵 据点和部队都需要士兵。若士兵降至0,据点就会陷落,部队就会毁灭。 遭遇攻击或战法,士兵就会减少。 减少的士兵有一部分会变成伤兵。 伤兵经过一段时间,会再次恢复为士兵。 ![]() 时间的流逝 在战略阶段按下画面左上方的圆形按钮,就会进入进行阶段。 在进行阶段按下相同按钮后,便可停止时间。再次按下后,时间会继续流逝。 经过一回合后,时间会自动停止,再次进入战略阶段。 时间流逝的速度可以通过箭头(>)的数量调整。 ![]() 太守 武将情报【身份】的一种。 统领一个据点的领袖。 根据能力和可指挥士兵数,从据点中的武将中自动选择。 君主或都督在据点时,会优先成为太守。 太守的能力会影响以下事项。 政治:据点的耐久恢复。 武力:据点的防卫与反击、俘虏的拘禁。 智力:据点的防卫与反击、俘虏的拘禁。 此外,如果忠诚较低,可能会引发叛乱。 ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |