《三国志14》官方说明书 操作机制、战略提案与出阵指挥教学
构成地图的最小单位。各土地都有地形,部队的移动速度等因地形而异。 府 ![]() 各区域的中心地。占领后就能够统治该区域(城市、港口、关隘兼具府的作用)。 区域 ![]() 汇总多个土地的管理单位。 在自势力的统治区域可以获得以下效果。 ·能够获得资金、兵粮、士兵的收入 ·能够任命区域官员 ·对处在该区域的相邻区域中我方部队发挥相邻区域效果(部队的能力和战法的发动率上升的效果) 城市圈 ![]() 汇集属于城市的区域的管理单位。因势力间的区域争夺而发生变动。城市的收入从城市圈所包含的区域中获得。 城市 ![]() 城市圈的中心地。自势力部队攻击敌势力的城市时,使耐久或士兵变为0就可压制。选择自势力的城市后,将会显示“据点命令”。 关隘 ![]() 府的一种。能够使用出阵或移动等据点命令的部分机能。 ![]() 能够确认当前所选择土地的地形 ![]() 此外,右侧是 ![]() ![]() ![]() ![]() 左侧的点代表个性的发动状况,发动后将会点亮。黄色为强大的个性,蓝色为具有良好效果的个性,红色为具有不好效果的个性。显示于右侧的图标代表阵型的种类,数字代表士兵数,量表代表士气。将光标移动至部队,就会在画面左侧显示详细情报。 更多相关内容请关注:三国志14专区 任免施政 施政画面的查看方式 政策 在势力命令【任免】→<施政>对军师或拥有“政策”的武将进行设定后,便可在战略或战斗中获得各种效果。 施政画面的查看方式 ![]() ![]() 主义 势力的君主持有的思想。根据主义不同,能够配置于各部署(战斗、支援、谋略、内政、人事)的武将数等也会发生变化。同时,主义有Lv区别。Lv越高,总成本的上限越高,能够配置于各部署的武将数也会增加。 ※主义Lv随着击破部队或压制据点等势力的扩大而上升。 ![]() 军师 势力的军师。在成本为0的状态下能够让政策有效化。同时,通过探索、擢用、计略、外交命令等对成功率建言。除了君主以外,仅能任命智力达到70以上的武将,智力越高就越能得到正确的建言。 ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |