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你开放还是我开放?回顾过去十年最佳自由游戏

发布时间:2017-04-30 22:45:43 所属栏目:单机资讯 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 我们来一个劲爆的开场,在游戏历史上,大部分游戏都是在紧巴巴的预算下开始制作游戏,而大部分在一般预算下的游戏,又大部分做的比较一般,不过在紧缺的预算跟人手之

 3:合金装备4:爱国者之枪

  合金装备系列的第四部在开放程度上为游戏世界提供了全新的经验,在商业战争背景下的第四部MGS下,我们的斯内克在全新的开放设计理念建立的世界中完成任务,小岛秀夫很好的完成了自己在这部作品中的游戏定位,老年版的斯内克依旧在玩家的操作的寻找了生存的目的,暗杀,击杀,潜伏,每个玩家都有一百种方法干掉敌人或者劫掠他们身上的弹药。恶趣味依旧在这代游戏中保留了下来,藏在垃圾箱里面,戴上小鸡脑袋,从守卫的背后绕过去丢下一本花花公子,只有更多的渗透方法,而跟NPC的各种互动也是精妙的趣味,这部的开放世界不同于沙盒游戏,小岛秀夫在理念上带给玩家的开放比漫无目的的开放更显得有意义,正是这样的一个MGS方程式,才带给了玩家真正意义上的开放游戏--自由不是大,而是在思维上的广泛。

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  4:猎天使魔女

  作为白金工作室的作品,凡是动作游戏要说本身游戏世界的开放程度都并没有非常高,但是游戏反而在动作的深度上有着不同的概念,我们回到游戏本身,猎天使魔女的游戏质量非常高,就在游戏的入门部分就有着很棒的游戏手感,而且也有很多暗示部分让很多玩家被吸引,而不同的枪械与踢技的连锁部分也让玩家爱不释手,只不过一开始的时候装备与等级的缺少让游戏显得还有一些稚嫩。正如你看到的,游戏动作的本身深度让这款游戏让玩家爱不释手,正如你所愿,2009年工作室刚建立的时候,猎天使魔女还只是一个粗制品,但是在深度动作理念的充满创造性的想法之下,这样的一款硬核动画动作游戏被玩家记住了,在之后还推出了反响一般的第二作。而在第三作马上又要在E3上推出的时候,我们回想一下这个创造历史的第一作,再看看白金工作室现在的作品,并不是做的多才叫开放,而深度,也可以叫做开放的一种。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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