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你开放还是我开放?回顾过去十年最佳自由游戏

发布时间:2017-04-30 22:45:43 所属栏目:单机资讯 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 我们来一个劲爆的开场,在游戏历史上,大部分游戏都是在紧巴巴的预算下开始制作游戏,而大部分在一般预算下的游戏,又大部分做的比较一般,不过在紧缺的预算跟人手之

  7:战神2

  只有极少的游戏能从击杀BOSS开始剧情,而且更少的游戏可以不断地把BOSS当作烤鸡一样撕碎--除了战神系列。这是一个凡人与神仙的对抗吗?玩家可能只是关注怎么把对方的头拧下来。我们可以看到愤怒的奎托斯不断的寻找各式各样的神仙鬼怪,并干掉他们夺取神器来寻找自己的命运的钥匙,生活一直的对抗他,他也被生活抛弃,快速的QTE战斗也让他利用两把手刀制裁着每一个利用过他的神。战神系列的开创并不只是意味着人与神的战斗也可以无限接近原始的肉搏战争,而反抗命运,才是这个游戏系列真正的要告诉玩家的故事。那这与开放世界有什么关系?可能与神的对抗,与神的不同形式的交流,还有那些密不可言的部分,都可以算作开放的一部分吧。

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