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你开放还是我开放?回顾过去十年最佳自由游戏

发布时间:2017-04-30 22:45:43 所属栏目:单机资讯 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 我们来一个劲爆的开场,在游戏历史上,大部分游戏都是在紧巴巴的预算下开始制作游戏,而大部分在一般预算下的游戏,又大部分做的比较一般,不过在紧缺的预算跟人手之

  5:毁灭战士

  ID的重启之作--在2016年嫌弃了屠杀地狱的让每一个接触到这个游戏的玩家都欲罢不能的DOOM要怎么去形容这款令人振奋的游戏,可能你找不到任何一个词汇去形容它给玩家带来的新鲜感,在这个射击游戏已经泛滥的游戏世界,ID还能推出这么一款之前庆祝的动作射击游戏,而且没有遗失制作游戏初衷的概念的作品实属难能可贵。游戏从毁灭战士的复活开始,玩家从一个棺材里面爬出来,并在火星上发现有人类正在利用地狱能量进行开发,但是也因此火星遭到了地狱的入侵,你只能快速的去反应并面对这些变化,并干掉这些不知道到底谁才是真正入侵者的地狱大军。新的毁灭战士拥有全新设计的怪物,武器,与徒手爆头的技能,而不同的升级路线也让游戏变得很丰富--局部的战斗开放场景让玩家瞬时体验了肾上腺素狂奔的感觉,外加上重金属原声音乐的搭配--谁说老游戏就没有新概念?概念的开放是不是也成为了一种游戏的开放思路呢?

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  6:使命召唤:现代战争

  如果你在正确的时间做正确的事,你就会记得你在第一次玩使命召唤的感觉,如果你只是把自己定位成一个枪手,那么你体验的只是一种使命召唤,而今天我们要说的是另外一种战争的使命召唤。使命战争现代战争是在文化冲突中扮演了一个不中立的角色,但是游戏也探索了游戏中表现战争的全新方式,不仅仅是第一个引入了电影叙事概念的游戏,并且在后面的无限战争中让这个玩法概念继续引申。突然你会想起早年的半条命似乎也在这条路上走过,但是使命战争更像是好莱坞级别的电影产品,好像每一个部分都似成相似,我要做什么?什么将要发生?游戏顺着这个线索开发着,而最早在入门部分玩家就能感到引导,而不是试玩。这是两个不同的概念,而顺着游戏导演的镜头,玩家直到最后登上直升机都还被代入到角色中。我们一直在强调,开放是一种思路,而使命召唤现代战争,不仅仅是开创了一个射击游戏品牌系列,更是将不同的媒体概念融合起来。

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