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UI是渣!这样黑《辐射4》你不服么?

发布时间:2017-12-31 00:42:52 所属栏目:单机资讯 来源:游民星空
导读:副标题#e# 作为玩家,我们都知道“沉浸感”就是一切——假如一款游戏令你废寝忘食,除了眼前的屏幕,整个世界都会被你忽略。既然如此,什么能影响这种沉浸感呢?简单地说,就是玩家能不能把想法转化为游戏中的行动——比如操作体验是否流畅,信息如何简单易

  一无是处?

  需要指出的是,与《辐射3》相比,《辐射4》并非毫无改进,其物品选择界面让玩家感到宽慰了许多。当年我们必须依靠方向键,从8个方向选择物品,此时我们不得不把一些次要的物品和武器放到角落中去,否则在战斗中,那些真正有用的道具就可能无法及时切换出来。

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  与前作相比,新作的十字快捷物品栏是一种设计进步

  而新系统则把物品和武器归置到了上、下、左、右四个方向,虽然使用的依旧是方向键,但物品栏的容量提升了,而且可以通过单纯的左右或者上下来回切换,这实际上简化了玩家的操作。此外需要给予好评的是,《辐射4》继承了B社界面设计的一个优秀传统,即能直接从游戏直接退回桌面,这确实B社系列作品中的一个亮点。

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  一键返回桌面,开发者是为了照顾偷玩游戏的学生党么?

  B社:怪我?玩家:怪你,没错!

  当然,少数亮点无法掩盖问题:从捏脸系统到武器升级,从寻路系统到交易界面……《辐射4》的UI随处可见种种设计失误,但对这个问题,摇旗呐喊的粉丝们有不同的看法。不久前,外站Kotaku刊登了一篇名为《去掉Bug之后,<辐射4>就完了》的文章,其中作者提出的观点是,“不加修饰”只是B社的一种”策略“:

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