UI是渣!这样黑《辐射4》你不服么?
一无是处? 需要指出的是,与《辐射3》相比,《辐射4》并非毫无改进,其物品选择界面让玩家感到宽慰了许多。当年我们必须依靠方向键,从8个方向选择物品,此时我们不得不把一些次要的物品和武器放到角落中去,否则在战斗中,那些真正有用的道具就可能无法及时切换出来。 ![]() 与前作相比,新作的十字快捷物品栏是一种设计进步 而新系统则把物品和武器归置到了上、下、左、右四个方向,虽然使用的依旧是方向键,但物品栏的容量提升了,而且可以通过单纯的左右或者上下来回切换,这实际上简化了玩家的操作。此外需要给予好评的是,《辐射4》继承了B社界面设计的一个优秀传统,即能直接从游戏直接退回桌面,这确实B社系列作品中的一个亮点。 ![]() 一键返回桌面,开发者是为了照顾偷玩游戏的学生党么? B社:怪我?玩家:怪你,没错! 当然,少数亮点无法掩盖问题:从捏脸系统到武器升级,从寻路系统到交易界面……《辐射4》的UI随处可见种种设计失误,但对这个问题,摇旗呐喊的粉丝们有不同的看法。不久前,外站Kotaku刊登了一篇名为《去掉Bug之后,<辐射4>就完了》的文章,其中作者提出的观点是,“不加修饰”只是B社的一种”策略“: (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |