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UI是渣!这样黑《辐射4》你不服么?

发布时间:2017-12-31 00:42:52 所属栏目:单机资讯 来源:游民星空
导读:副标题#e# 作为玩家,我们都知道“沉浸感”就是一切——假如一款游戏令你废寝忘食,除了眼前的屏幕,整个世界都会被你忽略。既然如此,什么能影响这种沉浸感呢?简单地说,就是玩家能不能把想法转化为游戏中的行动——比如操作体验是否流畅,信息如何简单易

  避难所建造系统

  再来说避难所建造系统,它也是《辐射4》的另一个卖点,根据发售前的演示,你在走动的同时就可以摆放各种家具——看上去非常简单易懂,但B社却为此忽视掉了教学环节,不仅如此,由于UI提供的信息模棱两可,许多玩家在游戏过程中出现了迷惑和误解。

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  《辐射4》中,当你靠近机床时,建造就开始了

  比如说,你想造一张床,最关心的必然是需要多少材料,但打开建造界面,其中的信息却让你感觉云山雾绕。首先,其中呈现的数据并不少,条目的数量超过了10个,但最重要的材料栏却被放在了右方,大小看上去不太显眼;另外,它的标题是“床(4)”,具体的意思是,你手头的材料可以制造四张床。然而对不了解游戏的玩家来说,它也可以被理解为:你手头已有了4张床;房屋中已摆了4张床;这张床的等级是4……如此等等;另外,在材料的显示上,你拥有的材料被放在了前面,需要的材料在后面,这和其它游戏的做法截然相反。

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  在不加提示的情况下,“床4”和61/4等数字,很容易产生误解

  不仅如此,我们还发现,下方还有一个“所需条件”栏,一个醒目的哔哔小子赫然其上——它是什么意思?是不是说你依旧缺乏某种特殊能力?后来发现,你真正需要的是……一个人!综合在网上找到的信息,我们发现,它的意思是:这张床能供一名居民使用。都说“精简比冗长更有用”,但在一点上,《辐射4》UI提供的信息其实毫无价值。

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  一名哔哔小子的意思居然是“这张床可供一名居民使用”

  在摆脱上述误解后,我们终于开始建造了,但问题似乎有增无减。对新玩家尤其难堪的是,在建造环节中,假如选单或者身处的位置不同,你按下相同的按钮,会做出截然不同的行为。

  为进入制造菜单,你需要在机床附近按下A键,或者摁住手柄上的“Back”按钮不放。接着,你需要在横向菜单间进行许多次切换,用A键和B键反复调整位置,如果你在刚好制造完物品之后按下了A或B键,你会把它们拿起来移动(A键)或者是直接把它们放进了仓库中(B键)。

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  物品的摆放相当繁琐,成了困扰玩家的一大问题

  当制造物品的时候,我经常退出菜单,并且回到物品选择和摆放的页面上。就在完成部分物品的制造之后,你的物品栏中出现了你之前制作的东西,此时,出于条件反射,很多人顺理成章地按下了B键,此举最终让他们退回了之前的菜单当中,并弹出了下面的对话框——这种感觉简直像是被忽悠了。

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  接着我们把目光转向居民点管理界面,你会发现,问题依旧是劈头盖脸而来:其中展示了许多数字,其中一些的意思很明确,而另一些就让人倍感凌乱。比如说上面的倒数第二组数据:“幸福感:46”,一个向上的箭头紧随其后;而在“尺寸”旁边则是一个扎眼的进度条——这就让人产生了疑问:其中幸福感的最高值是多少?是50还是100?尺寸代表了什么:房屋被家具占用的面积,还是居民点占用的土地……由于过于模糊,这些表述的作用,最终只是让玩家的疑虑不断加深。

  技能升级和成就

(编辑:顺游网_765游戏网)

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