UI是渣!这样黑《辐射4》你不服么?
地图 《辐射4》的卖点是宏大而精致的世界——这也是沙盒类游戏的基础。玩家需要借助地图才能了解这个世界,但在本作中,地图给人的印象却并不理想:首先,它被挤进了哔哔小子的屏幕中,看上去格外局促和紧凑,尤其是居民点附近,图标都缩成了一团。 ![]() 在居民点附近,地图上的图标缩成了一团 这意味着,为了看清各个图标,你不得不放大地图,但随后又出现了新问题:光标的移动并不灵敏,看清位置也非常困难;同时,当地图放大时,焦点是指针所在的位置,而非主角所在的区域,经过一番操作,在地图上,我们经常搞不清自己究竟在哪。 ![]() 局部地图的显示模糊,告诉我们哔哔小子是一台老式电子设备,但与此同时,它也给游戏体验造成了巨大伤害 随后我们来看局部地图,它的存在是为了让玩家了解周围的环境,但经过实际处理后,其显示效果却很奇怪:就像前作一样,地图都是单色的,图标由像素构成。绿色的轮廓显示在深色的屏幕上,所有建筑、道路和废墟都很模糊,这是一堵墙,一片台地?它们很难一目了然地分清,对确定行动路线几乎没有帮助。 潜行 另一个问题在于潜行,此时,屏幕中央会出现一个巨大的“HIDDEN(前行中)”标志,这六个字母虽然尺寸惊人,但传递信息的效果却很差。首先,作为文字,它还是太抽象了,在认识过程中,这六个大字要在脑海中组合之后才能变成一个可以理解的信号——相较之下,一个logo的效果会直观得多,英语不好的玩家对此一定深有体会。 ![]() 能提醒你处于潜行模式的,只有屏幕上方的“HIDDEN”字样,而在其它游戏中,通常会用图标或者画面色调的变化来表现这一点 在进入潜行模式后,你还会发现,文字周围的两个括号也有作用——它们离文字越近,你被发现的几率就越高。玩家由此能随时掌握潜行状态——这也是《上古卷轴》中B社的做法,这一点对潜行效果的渲染力很差,试想:环境还是那个环境,界面还是那个界面,你周围的环境和平时没有任何不同,你说你在潜行,可具体几乎没有任何表现?——对此,B社交上的只是一张无力的答卷。 ![]() 说实话,你能意识到括号代表了隐秘程度么? 对话界面 《辐射4》的对话界面争议也很大。对一个对话,游戏总会提供四种回答:最上方的选项是“询问详细情况”;左侧是“嘲讽”;底部是“肯定回答”;右侧是不带任何感情色彩的拒绝。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |