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UI是渣!这样黑《辐射4》你不服么?

发布时间:2017-12-31 00:42:52 所属栏目:单机资讯 来源:游民星空
导读:副标题#e# 作为玩家,我们都知道“沉浸感”就是一切——假如一款游戏令你废寝忘食,除了眼前的屏幕,整个世界都会被你忽略。既然如此,什么能影响这种沉浸感呢?简单地说,就是玩家能不能把想法转化为游戏中的行动——比如操作体验是否流畅,信息如何简单易

  作为玩家,我们都知道“沉浸感”就是一切——假如一款游戏令你废寝忘食,除了眼前的屏幕,整个世界都会被你忽略。既然如此,什么能影响这种沉浸感呢?简单地说,就是玩家能不能把想法转化为游戏中的行动——比如操作体验是否流畅,信息如何简单易懂等等。

  这就需要UI(用户界面,User Interface)的协助。作为沟通玩家和游戏的桥梁,UI提供的信息太多或太少、要求太多输入、提示太多或者不足,都可能毁掉一部游戏,很不幸,《辐射4》就是上述问题的集大成者。正如外媒的评论:在《辐射4》中,变种人、杀人蟑螂和死亡爪只是小意思,克服糟糕的UI才是你的最大挑战。

  哔哔小子

  首先来看哔哔小子,作为废土世界的生存工具,它可以戴在手腕上,并提供了所有的生存信息。而其它3D RPG相比,哔哔小子并没有在画面中另开一块屏幕,从而减少了画面中的违和感。

  从这个角度,哔哔小子确实是伟大的设计:因为它实现了“虚拟环境”和“操作界面”间的统一。但如果注意到各种细节和布置,你就会发现事实截然相反。

  首先看它的屏幕设置:开发者并没有利用好上面的空间,其中仅30%是真正有用的部分,这让屏幕上的图标缩成了模糊的小块;更讽刺的是,那些清晰可辨的按钮大多是摆设,它们却占用了20%左右的空间。

游民星空
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  放大前,游戏中的“哔哔小子”(上)。下图则显示了其中有用信息显示区域(绿色)和无用信息显示区域的对比,可见前者只占了整个屏幕的30%左右

(编辑:顺游网_765游戏网)

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