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UI是渣!这样黑《辐射4》你不服么?

发布时间:2017-12-31 00:42:52 所属栏目:单机资讯 来源:游民星空
导读:副标题#e# 作为玩家,我们都知道“沉浸感”就是一切——假如一款游戏令你废寝忘食,除了眼前的屏幕,整个世界都会被你忽略。既然如此,什么能影响这种沉浸感呢?简单地说,就是玩家能不能把想法转化为游戏中的行动——比如操作体验是否流畅,信息如何简单易

  这种有规律的排列,确实帮助玩家直观了解了各选项的内容,然而,在《辐射4》中,还是有许多信息让人大惑不解。比如上面截图中的情况,它们分别是:“什么报纸?”“不关我的事”“我恨报纸”“支持新闻”——从逻辑上看,只有前两个还算正常,剩下的两个几乎是疯子的自言自语。

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  玩家不禁要问:后两个选项要表达的究竟什么?它们是无关紧要的回复,还是一个潜在的剧情拐点?让情况更复杂的是,身处沙盒世界中,玩家心里都很清楚:我们的一言一行,都可能产生无法预见的后果。而这种设计让我们想的完全是:“这个回答看上去莫名其妙,但万一会开启分支剧情怎么办?”

  假如你使用的是一个高魅力值的角色,非常不幸,你将经受来自B社的又一轮打击。随着魅力值上升,许多新选项会出现,它们要么能开启分支剧情,要么能提供更多的任务奖励,这些选项用彩色字体表现了出来,不同颜色表示对方是否会在你的魅力下妥协。

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  拿上面这张图来说,黄色意味着成功的可能性很大,红色意味着希望渺茫,这似乎是一种很好的表现方式、但很多情况下,这些选项呈现出的是深黄或者橘黄色,让人着实不容易分清。

  事实上,单论区分度,使用醒目的黑红黄三色,要比多种颜色效果更好,因为玩家希望知道的只是一个大概的概率。而上述设计失误引发的后果是:从角色说话的内容,到引发的后果,玩家都一无所知,为验证种种猜想,你只能在“存档-读档”中反复试验——这和UI设计的初始目标——减少误解——其实已经彻底背道而驰。

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  和区分度不高的偏红、偏黄色相比,使用黑红黄三色、或者其他更醒目的颜色,提示效果也许更好一些

(编辑:顺游网_765游戏网)

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