UI是渣!这样黑《辐射4》你不服么?
事实上,在其它的界面中,B社并没有解答问题,反而是进一步加深了问题、和《辐射3》及《新维加斯》相比,这一代作品放弃了简单直观的技能点,并用抽象的技能树取而代之。对此,开发者显然是在告诉你:“看啊,我在创新”,然而,最终的效果却和他们的目标背道而驰。 ![]() 本作破天荒采用了技能树 和游戏中其它界面一样:它给玩家的体验依旧是——“很累”。在初始设定中,你可以直接了当地把力量调到7、敏捷调到8,如此等等,但接下来,就像下面这张截图一样,在技能树页面中,表示点数的却是“星星”,而玩家付出的代价是:你经常为此不知所措,尤其是在确定技能分配时,你宝贵的时间就在“数星星”中被浪费掉了。 ![]() 在技能页面中,“星星”的作用只是浪费了你的时间 当把目光转向技能升级界面时,我们的心情就更迷茫了。按照开发者的本意,只要有属性点达到某种水平,相应的技能就可能解锁,但许多玩家出于思维惯性,经常是把第一行的技能点开之后,然后再试图启动第二和第三行的技能。更荒诞的功能是所谓的“Next Rank”,直译过来就是“下一级”,从纯文字角度,它看上去都像是单纯的“升级”按钮,但其实际功能是:让你知道属性在升级后的变化,从这个角度,它更应该被称作“技能预览”。 另外,你也可以在哔哔小子中查看成就。比如下面展示的界面,“行动派女孩(Action Girl)”恰好与“《惊世奇谭3》(Astoundingly Awesome 3)”“《惊世奇谭5》(Astoundingly Awesome 5)”等排列在了一起,它们都能增加一部分属性。但了解《辐射4》的玩家知道,后两个成就是通过搜集杂志得到的,“行动派女孩”则由分配技能点获得。前者类似通过升级解锁的“特殊技能”,而后者则类似“收藏成就”,玩家关注的也其实是前一类。 ![]() 所有成就杂乱无章地排列在了一起,没有任何的区分和归类,导致次要的信息淹没了主要的信息 而在《辐射4》中,这些成就被随意地排列在了一起,导致次要的信息淹没了主要的信息,按照其它RPG的做法,解决上述问题其实不难,只需要将它们分为两类,但遗憾的是,B社对此既没有清醒的认识,也没有尝试解决。 VATS系统 在《辐射》系列中,VATS系统始终十分醒目。一方面,其设计显然是是在向老RPG致敬,另一方面,它也影响了游戏的节奏感,然而,这次我们要讨论的是界面本身,在本作中,它给人的印象相当奇怪。 ![]() 进入VATS后,我们注意到,敌人周围悬浮着许多数字,此外还有一个类似血条的存在。老玩家当然知道,数字代表了对各个部位的命中率,但开发者似乎忘记了,对这些数字和复烤,他们并没有提供足够必要的讲解,新玩家难免会提出疑问:这些数字代表了伤害值,血量,还是其它,它们之间是否存在联系?对一连串问题,玩家只有试验才能获得解答,而在试验的过程中,蹩脚的操作将进一步加剧你的不满。因为在这次的VATS中,还多了一个所谓的“critical”选项,它是屏幕下方的一道长条,但游戏告诉玩家该如何使用这一技能。事实上,你需要选定目标,按下A键开枪,同时迅速按下X键,这样就可以实现暴击。但这种相对复杂的操作需要摸索,而人在紧张时,很难同时有条不紊地做到上述这一切。
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