曾鹏翔与零壹互娱:端游老司机的主机平台新冒险
Fight for Pay 想象一下这样的场景:你的小队深入一片自然环境被彻底改变的秘境——你们装备不多,深入秘境不久,你发现你和你的小队陷入重重危险之中——这是刚上映不久,娜塔丽波特曼主演的热门小说改编电影《湮灭》中的故事情节。 同时它也 是零壹互娱正在开发中的次世代游戏《Fight for Pay》的游戏背景。如果要更准确地描述,《Fight for Pay》的游戏中,世界观设定更火爆一些,它被设计在了三四十年后的近未来。一家全球金融的大公司在一个秘密地区上进行生物实验并举办比赛,吸引那些经济拮据、刷爆了信用卡的亡命之徒们冒险,通过比赛获取高额奖金。 这是地处北京,组建不久的主机游戏研发团队零壹互娱的第一款游戏。 从零到壹
零壹互娱创始人曾鹏翔 《Fight for Pay》最早立项在 2017 年。项目的发起人在游戏开发者中小有名气——曾鹏翔,熟悉他的人愿意叫他“老曾”。 老曾之所以是老曾,在于资历。游戏圈里,“老”字有时候可以说明很多问题——这代表着你玩着全盛时代的单机游戏走入社会,又以游戏人的身份平安度过网游时代和手游时代,最后再次迎来了单机和主机游戏的复兴。 老曾就是这些“业界老人”中的一员: 2000 年入行,几年后进入畅游参与游戏研发。<天龙八部>横扫游戏圈的那个时期,他在这部大受好评的多人在线游戏项目中,担任游戏系统分析师。 多年过去,麒麟游戏成立。老曾的身份一变,成为了这家公司的联合创始人和CTO。今天晓得麒麟游戏的玩家可能没当年那么多,但不妨碍你了解他们最有名的作品,延续了《天龙八部》成功的《成吉思汗》。 但之后老曾没有像大多数同行那样,急切地投入手游大潮,也没有坚守“端游开发”的阵地。而是在离开麒麟游戏“归隐山林”,在开发一线暂时退了下来——直到不久前,我们知道老曾曾在一家知名大型投资公司担任过三年投资顾问,参与了很多热门游戏的投融资活动。 17年下半年,老曾再次回到人们的视野中时,这一次的身份转换成了主机游戏研发企业零壹互娱的创始人,这代表着这个游戏行业老司机,再次以开发者的身份回到了游戏行业 “更深的原因是行业和我自己都很看好” 我问起老曾再次创业的原因——这也是这次采访中我最好奇的问题。要知道在这个游戏投资热退去的年代,相比手机游戏发展的鼎盛时期,做游戏研发已经不是件太容易的事。选择在这个时期回到游戏研发的资深游戏开发者并不多,投入主机研发的人更凤毛麟角。 老曾的理由有两个。首先他觉得中国的创业条件非常好,“比如你在海外想创业基本不太可能,因为育碧、2K这样的大公司都做得很好,从这些公司出来,游戏人往往要有很好的背景,很好的积累才有可能创业成功,而中国的创业门槛暂时还比较低。“ 另一个理由比第一个重要,这跟老一辈游戏开发者的个人情结有关。作为一个玩主机游戏、单机游戏起步的资深玩家,在他职业生涯的前十几年里,受制于中国游戏产业结构、主机普及率的限制,即使拥有开发“国际化大型游戏”,这些梦想终究还是梦想。 直到近些年,随着 Steam 和 PS4主机在国内逐渐普及,“开发主机游戏”逐渐成了一件中国游戏开发者可以实践的事情。这些变化促使他决定进入主机市场试一试。 “行业里的朋友也很支持我们做,组建团队、融资都很顺利。”老曾说。“热爱主机游戏“是大部分老曾那代游戏开发者入行的最直接原因之一,而相比休闲游戏逐渐占据主流的移动平台,老曾个人也更偏好主机和PC平台的”重度游戏“。“我自己是主机玩家和端游玩家, PS4、 Steam 游戏买了好多。手游我也玩,但主要玩的都是休闲游戏,这些对我来说粘度其实不太够。”
《Fight for Pay》街道场景 但创业早期,除了亲朋好友的支持,摆在他面前仍然是需要解决的中国游戏行业“两大难题”——人才和钱。特别是当你决定开发一款“3A”级别游戏时,项目资金支出是必须解决的问题,而这时候,老曾的行业背景为他提供了很多帮助,最重要的资金问题很快得到了解决。 而另一个难题——在国内招聘优秀的、满足3A游戏开发的游戏开发人员仍然难度很高。 但换个角度说,这个问题又在老曾的预料之内,他在团队创始之初就已经有意识组建了一支解决技术问题得心应手的技术团队——他们大多来自以往中国网络游戏黄金时代的成功团队,资深开发者们丰富的研发经验也能帮助后进入团队的年轻人更快成长。 商业也是一个考虑在内的因素,“其实 PC 和主机市场更多会是创新的源泉,手机上很多优秀的游戏都在PC上有原型,这在游戏发展的角度是无法抹去的。跟手机相比虽然发展速度不够高,但是保有量一直在上升,其实是一个平衡的状态。跟手游相比PC和主机的进入难度会高一些,但是一个高品质的团队或者有实力的团队进来还是有机会做起来甚至盈利的。“ 也是因为这个原因,他的决定也得到了行内朋友们的支持——“更深的原因还是行业和我自己都很看好。“ 从战车到荒岛 2017年夏季,零壹互娱团队组建之初,曾经立项一款战车类游戏,但最终因为开发细节、市场评估等等问题放弃了战车项目转而选定了另一个开发方向,也就是今年年内即将与大家见面的《Fight For Pay》,这也是老曾一直想做的射击游戏。 “这次转变可能很困难,但是开发过程其实没有受到损失,因为团队还是在开发过程中提升了自己的能力,完成了团队磨合的过程。”老曾回忆。于是你就看到了今天的Fight for Pay ——到今天为止,这仍然只是一个研发代号,更准确的名称需要等游戏基本研发完成后才能公布。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |