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曾鹏翔与零壹互娱:端游老司机的主机平台新冒险

发布时间:2018-05-30 00:28:00 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:Fight for Pay 想象一下这样的场景:你的小队深入一片自然环境被彻底改变的秘境你们装备不多,深入秘境不久,你发现你和你的小队陷入重重危险之中这是刚上映不久,娜塔丽波特曼主演的热门小说改编电影《湮灭》中的故事情节。 同时它也 是零壹互娱正在开发

零壹的团队虽然经验丰富,但这支团队最终“成军“的理由却跟情怀关系更大。“大家刚好在这方面有很长时间的端游和次世代的开发经验,大家都希望能做一款这样的主机游戏。所以做这款游戏很多开发条件都要满足才可以。”

团队的人员构成相对国内“策划技术各占一半“的比例也很特殊,这支团队现在“有六七个策划,其他同事都是程序和美术。”老曾的目的很明确——他想做国际化的游戏,对美术的要求会非常高。“原创需要我们在文化上有更深层次的理解,这一块就需要年长一些的美术,除了绘画技巧以外,还需要更多对艺术有更深的认识。这就需要一些时间,也需要一些参考。所以我们现在是处于既在开发,同时也在积累经验的状态。“

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Fight for Pay 概念图

未来

截止到文章截稿,老曾和他的同事们告诉我,零壹互娱融资进展顺利,已经顺利敲定第二轮融资,游戏的后续开发资金有了保障。融资成功后,对《Fight for Pay》的未来,老曾和零壹互娱团队还有更多想法。

更远的将来,这款游戏或许还会有手机端的联动——玩家可以在移动端做好整备,PC 和主机端登陆游戏就能更快捷地享受比赛本身。 “我们早在《成吉思汗》时期其实已经有过类似终端的想法,其实这就讲到游戏玩点的多样性,在PC端玩家玩的是交互,玩的是很好的视觉体验。在手机端就可以把不那么要求画面的功能移植到手机上,或者说直接做一个相对微型的版本,打破原来的应用场景。“

现在公司的工作重心聚焦在内容开发,“想先把产品做好,发行是合作还是自发都要基于产品做好,如果产品不好,想找到发行也很困难。先做好产品,再去谈宣发的事。“老曾说。

《Fight for Pay》到五月底,完成将近一半。游戏的上线时间暂定在年末。而初测将在开发基本完成以后,据老曾说“最早也要在暑假以后了”。不过暑假期间,零壹互娱会向媒体放出游戏视频和一些宣传内容。

访谈中,我曾经反复问老曾,为什么他觉得中国做主机游戏是件靠谱儿的事——这在很多时候连提问者看来都有点难以启齿。你在中国开发主机游戏要面对的困难总比外国“有梦想的开发者们“要多得多,人们总能找出一万个”困难“的理由。这个现状也让老曾“带着一支装备精良的端游研发团队”进入这块市场这件事显得有些格格不入。

老曾的回答简单直接。“中国发展很快,很多东西都需要自研,需要增强中国制造的能力,这个有点大了。”老曾说。“从游戏行业讲我们也需要有自己的 IP ,有自主研发高品质游戏的团队和市场,其实市场我们有了——这么多年的研发经验告诉我,好的研发团队还是稀缺的,好的产品理念在游戏行业总是很稀缺。”

“我们的目标就是做这样的公司。“老曾说。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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