在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教
据3dfx联合创始人斯科特·席勒斯透露,这都得益于公司正确的策咯:在Voodoo还未推出前,他们就主动找到卡马克,3dfx在图形渲染方面的能力成功的打动了卡马克,使得他在《雷神之锤》中加入了对Glide的支持。 卡马克个人对3dfx也有着比较深的感情,2000年底,当他听闻3dfx宣布破产时曾说:“看着3dfx从一家领先市场的科技创业公司跌落到如此境地,我真的感到很痛心。 我认为,之前个人电脑显示芯片市场上(3dfx、英伟达、ATI)三分天下,彼此竞争、共同进步的局面是让我最开心的一件事。 而现在3dfx破产,导致市场变得索然无味这件事,则让我感到不太开心。“ 3、初期只聚焦3D:3dfx最初的产品只专注于高端3D领域,因而使得其在3D方面的表现比其他公司要好。 从1997年下半年开始,3dfx开始进入2D领域,但他们的2D之路并非一帆风顺:1997年8月,融合2D功能的Voodoo Rush显卡上市,该显卡搭载了其他厂商的2D芯片。
但由于设计和兼容性等方面的原因,这款显卡问题多多,因而在市面上并未获得消费者的青睐,卖了一年就草草收场。 在总结了Voodoo Rush失败的教训之后,1998年底,3dfx又推出了巫毒女妖(Voodoo Banshee),这一次3dfx将所有功能都集成到了一块芯片中。
女妖相对Voodoo 2阉割了一个纹理处理单元,面向主流市场,售价也比之前的产品更便宜,其销量最终突破了100万块。 从巫毒女妖开始,3dfx终于把2D和3D功能整合到了一块,但正是从那个时候开始,英伟达的系列显卡开始迎头赶上,并最终打败了3dfx。 4、与创新等大的显卡厂商合作:席勒斯透露,玩家之所以购买Voodoo,是因为他们与创新、帝盟等大公司合作,授权这些公司推出使用其芯片的显卡,才成功的打开了市场。 然而在1998年底,3dfx收购STB,停止与第三方厂商合作,这种将合作伙伴推向敌对阵营的“愚蠢”行径,也最终让3dfx付出了沉重的代价。 写在最后在收购3dfx后,英伟达获得了他们的技术,从而打造出了更好的显卡,不断更新迭代,一直到今天。 在3dfx倒闭的当天,有媒体采访了Glide之父胡克,他的话基本上可以解释为何3dfx在竞争中落败给英伟达,因此我们也将这段话当作本文的结尾。 “3dfx的沉沦是因为管理混乱。他们有好的技术,但是无法在工程上实现,将其变为最终产品。 他们老是停留在老的架构之上,被动延长Voodoo架构的生命周期;在“狂怒”和下一代产品无法按期推出后,他们根本无法和英伟达竞争。” (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |