专访11bit高级编剧Pawel 我们的故事贯彻心灵
波兰,琥珀首饰和优质伏特加是他们的特产,但如今说起波兰,最独特的标志或许已经变成了游戏。CDPR、Techland、11bit,这些生于波兰名于世界的优秀开发/发行商正在源源不断地将优秀作品输送给玩家 。“欧洲最大游戏产业国之一”,这样一个将游戏产业视为重中之重的国家,今年也来到了ChinaJoy展会现场,我们非常荣幸有机会采访到了来自11bit studios的高级剧作家Pawel Miechowski,听这位波兰大哥是怎么评价他们游戏中的故事。
问:《这是我的战争》的后续DLC是以怎样的契机创作的呢? Pawel:理由很简单,《这是我的战争》游戏本体更多是偏重了玩法,我们把游戏舞台搭建好,并把各种规则嵌套进去,玩家要做的就是善用不同人物的能力从而活下去。在DLC中,我们把更多的心血放在了讲故事上面,与本体相比新的故事更加完整并且充满转折,玩家可以通过更加独特的视角去审视这场残酷的战争。 问:《这是我的战争》题材很严肃,你们更希望让玩家感受战争的残酷还是求生的希望呢? Pawel:总的来说两者都有吧,不过我们还是更希望传播一些善良的内容,战争非常残酷而且离我们也并不遥远,欧洲也经历过很多残忍的战争。我们想塑造一个更加真实的战时社区,战争能放大人们最邪恶的部分,同时也会点亮人性中最光明的一面。即便是彼此熟知的人也会因为自私而相互残杀,同时陌生人之间也有可能因为共同的利益或是人性的光辉而彼此协助等等。至于游戏本身是光明还是黑暗,我们把这个决定交给了玩家自己,如果你选择救助他人,那么故事就会更加美好,但为了求生而大开杀戒,即便你活下来了也会受到自己良心的谴责。
问:有不少玩家都觉得游戏的氛围过于压抑了,甚至没能通关《这是我的战争》,请问你们有料到这种状况吗? Pawel:我们是有想到的,毕竟战争本身一定是充满了悲伤、残忍和绝望,我们想要把这种极限的情形还原得更加真实,所以在游戏中免不了会有难以接受的情况出现。不过游戏毕竟还是跟现实有所区别,玩家还是可以在游戏中找到乐趣,比如你帮助别人或是在艰难中幸存下来,这些都是正能量的内容。 问:DLC中的故事甚至比原版游戏更加压抑,请问即将发布的DLC还会延续这种痛苦的剧情走向吗,还是说会有一些光明温馨的故事出现呢? Pawel:DLC的故事确实很悲伤,毕竟还是在战争的大环境中,后续DLC由于是完全不同的故事,剧情的冲击力方面应该会有所不同的。 问:后续DLC要多久才能玩到呢? Pawel:我是真的不能确定这个时间,DLC的开发工作非常繁重,我们的团队同时还在进行其他的工作,对我们来说压力也很大。至于具体的发售时间,第二部故事或许会在今年9、10月份左右,第三部就要稍久一些了。
问:《冰汽时代》的创作过程是怎样的呢? Pawel:已经很难说这个点子是从什么时候开始的了,大概是在4年以前这个项目就开始了,这甚至要早于《这是我的战争》的发售日。其实在《冰汽时代》之前还有一款原型作品,前者就是由这款作品衍生出来的,当时由于原型作品的设计不够成熟并且同期人手也不足以完成它,所以就转型成为了新的《冰汽时代》。 问:刚刚提到的这款“原型作品”,它是怎样的呢? Pawel:那款作品和《冰汽时代》就非常相似了,都是围绕着城市建造这件事展开,《冰汽时代》在后来的开发过程中加入了很多新内容,更加充实。原型作品的话,它曾是一款桌面游戏,玩家要掷骰子来决定他们的行动,当然它仅仅还是一个概念而已。 问:在《冰汽时代》中,你们想表达的情感和《这是我的战争》有什么异同呢? Pawel:其实两款游戏相似的内容还挺多的,这两款游戏都在道德抉择上大作文章,它们面对的人群都是成年人,这其中加入了很多内涵深刻的内容,故事也都相对沉重,相对成熟的玩家应该可以理解我们这些引申的含义。当然游戏也有很多不同点,《这是我的战争》的视点聚焦在战争中的小团体,他们艰难求生并且面对个人的道德抉择。而《冰汽时代》是一款经营建造游戏,它讲的事更加宏观,玩家面对的更多是“数字”而不是具体情况,所以对于人性的探讨角度也有很大的差别。 问:对于《冰汽时代》,在中国玩家社区中出现了一种奇妙的现象,他们把这款游戏玩成了一种“团结一心对抗困难”的感觉,而不是游戏本身想要表达的残酷,对此你怎么看呢? Pawel:这或许也是游戏乐趣的另一种体现吧,非常有趣。我想主要原因还是跟不同文化之间的差异有关,对于欧洲玩家来说,他们经历过类似的情况,所以看到此情此景能够感受到与之对应的心情。同时,故事发生的时间点也是19世纪,那个时候的人们思想意识和我们如今也是有差异的,所以我认为《冰汽时代》的故事以及玩法还是比较合理的。关于中国玩家的独特感受,我觉得这也跟中国曾遭遇的灾害以及战争有关,中国玩家更讲究“团结”这个概念,在困难面前总是会齐心抗争,而相对的欧洲人对个人的得失会更加在意。不过,总的来说《冰汽时代》只是一款游戏,我们在模拟现实的基础上也要把游戏本身做的有趣,能够得到玩家不同的反映这一点很不错,游戏嘛,重点还是要落在好玩上。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |