黎明杀机游戏平衡机制介绍 内容解析
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《黎明杀机》作为一款对抗生存游戏,平衡性是非常重要的要素。网友“剑之圣”试着为我们解析这款游戏的平衡性问题。
《黎明杀机》这款游戏着实是让我眼前一亮的,模式很不错,很像小时候玩的躲猫猫+老鹰抓小鸡。代入感很强,玩起来刺激而有趣。 一:游戏的微观平衡与宏观平衡 首先,这款游戏是一个玩法很简单的游戏:4个人和1个杀人狂(其实按照背景故事来说,杀人狂只是给幽灵干活的打工仔……)被关在一个密闭空间里,杀人狂通过杀死人类获胜,人类通过逃跑获胜。 让我们先来简化这个游戏模型,不要去考虑砍人、障碍、逃生门这些额外的游戏元素。让我们来看看这个游戏原始的模型:一个密闭的盒子里,1个人追另外3个人,当扮演杀人狂的玩家追到了人类玩家时,人类玩家消失。当3个人类均消失以后,杀人狂获胜。 上述这个模型里,我们没有考虑到人类获胜的情况。所以我们来尝试加入几种人类获得胜利的方式: 方案1:在盒子里散落着AK47、RPG火箭弹,人类捡起来就可以打死杀人狂,人类获胜。 方案2:盒子里放个计时器,一旦达到指定时间有人没死,人类获胜。 方案3:盒子里有一条密道,人类找到密道可以逃出盒子,人类获胜。 为何游戏开发者最终选定了方案3呢?让我们来看看前两种方案的利弊: 方案1:从逃生游戏变成了射击游戏,最关键的一点是改变了游戏原型中对”追杀者“和”逃生者“的定义,与游戏原型发生了不可调和的冲突,放弃。 方案2:最简单粗暴的想法,如果是做个网页Flash小游戏,这样想无可厚非。但是这样导致游戏方式过于简单,难以加入更多的游戏元素,可拓展性太差,放弃。 当选定了方案3之后,游戏原型变成了这样: 在一个盒子里,1个杀人狂追杀3个人类,到杀人狂追到人类时,人类消失。 盒子里有一条密道,当人类找到密道时会逃出盒子。 当3个人类全死时,杀人狂获胜。当人类全体逃出密道时,人类获胜。 好的,发现一个奇诡的地方吗? 如果按照”人类“与”杀人狂“这种阵营来划分的话,双方都不可能获胜: 只要杀人狂杀死一个人,人就无法集体逃生。 只要逃生了一个人,杀人狂就无法杀死全部。 所以,这个原型下,无法做到“阵营获胜”,只能以“个人获胜”为游戏目标。 那如何说明“个人获胜”呢?因此引入了“计分”概念。 当杀人狂或人类做出了让自己趋向于胜利的事情时,获得相应的分数。而最终分数,决定是否“个人获胜”。 其中达成“核心目标”的方式,将获得巨额分数(杀死人类?逃进密道?)。 但是即使这样,也存在一个不公平的获胜机制: 杀人狂可以通过杀死人类获得分数,也可以通过杀死全部人类达成“真の胜利”,而人类无法避免被杀人狂杀死,即几乎无法达成全体逃生的“真の胜利”。 这是因为: 1、盒子太小了,所有事情一目了然。 2、杀人狂击杀手段太简单(碰到就没了啊)。 为了解决上述两个问题,我们来做些修改: 首先,把盒子做到更大一些!让我们来个100m*100m的盒子好了! 其次,把杀人手段改的复杂一些,不要一碰到就死嘛,给杀手发把刀好了,只有追到人类并成功砍到人类一刀,才能让人类消失。 作为补偿,让杀人狂速度变得比人更快就好了。 更多相关资讯请关注:黎明杀机专题
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