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黎明杀机游戏平衡机制介绍 内容解析

发布时间:2016-09-11 19:35:31 所属栏目:秘籍密码 来源:黎明杀机吧
导读:《黎明杀机》作为一款对抗生存游戏,平衡性是非常重要的要素。网友剑之圣试着为我们解析这款游戏的平衡性问题。 《黎明杀机》这款游戏着实是让我眼前一亮的,模式很不错,很像

黎明杀机游戏平衡机制介绍 内容解析

然而,接下来出现了新的问题:

1:盒子变大了,那么密道也更难寻找了,同样的降低了人类获胜的可能。

2:人类除了寻找密道逃生,没有其他方式获得统计胜利的“分数”。

3:虽然盒子足够大,但是里面发生的事情还是一目了然。这只是从“一个小房间里的屠杀”变成了“一个大房间里的屠杀”。

来尝试解决这些问题:

1:我们多加一些密道!从1个变成3个好了!

2:人类成功躲开杀人狂一刀,也可以获得分数了!

3:把盒子里的光线降低,再加上一些建筑和植被好了,看起来就很像户外空间了。

至此,一个成熟的游戏Demo就完工了。可以考虑去骗投资人的钱了。

但是很显然,这还不足以被称之为“产品”。这仅仅是个demo。

在此基础之上,还可以拓展很多玩法:

1、已经做好的建筑物只是当个摆设太可惜了,不如加入点互动吧。

人类可以从建筑物的窗户上翻过去,也可以把建筑里的木板推倒封住路口。

杀人狂翻过窗户的速度比人类慢很多(4倍吧),被木板封住的路口可以被杀人狂打碎,但是要付出时间。

这样一来,玩家和建筑有了互动了嘛(我担保开发者此时压根没想到会出现后来的”无敌房“,当然这是后话了)!Coooooooooool!

2、杀人狂只是砍一下就把人砍死了,这实在是太快了嘛!干脆改成砍两下好了。

既然这样的话,就可以引入“重伤”概念了,被砍到第一次进入“重伤”,会在行走路上留下血迹,同时降低一定的移动速度。为了防止杀人狂快速攻击两次避开这个“攻速惩罚”,我们让他砍一刀就必须原地僵直一段时间好了!另外人被砍了为何不加个速呢?马被鞭子抽了也能跑的更快嘛!

3、密道找到了就能跑实在太无聊了!干脆在盒子里随机刷新一些“开关”好了,只有所有的开关都被按下了,密道才会开启,这样才能逃跑!

此时游戏变成了这样:

1个杀人狂在一个密闭的盒子里追杀3个人类,盒子里有大量的建筑和障碍物,环境阴暗。当杀人狂追到人类并攻击人类两次后,人类消失。盒子里有3个密道与5个开关,当人类打开足够的开关时,密道开启可供人类逃生。

已经多了很多游戏元素了!这与我们实际享受到的游戏已经差不多啦。

实际上的游戏里,是1名屠夫对抗四名玩家,需要打开的电机是5个,密道数量是2个,人类做出”积极行动“会发出声音为屠夫指明方向。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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