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GGJ2017群访:中国独立游戏的发展需要你我携手努力

发布时间:2017-03-04 14:45:38 所属栏目:人物专访 来源:4399娑娜
导读:2017全球游戏创作节(GGJ2017)广州站已于1月21日正式拉开了帷幕。在开幕式之后,我们有幸采访到了本次活动的主办方CIGA创始人刘惠斌先生、承办方冰穹互娱潘超女士以及李亚玲女士,并与几位嘉宾畅谈了中国独立游戏的现状以及未来的发展方向。 ▍ 以下为采访

刘惠斌:首先GGJ的作品最后是不是要走到发行阶段,我个人保留我自己的一些意见,不一定需要走到最终的发行阶段,我们就做一个产品,这款产品受众和整个效果是非常好的,然后这些开发者,我觉得他们首先要解决的并不是这些发行平台的问题,他们解决第一个是团队的组建。为什么呢?无论开发者怎么去呈现这些内容,都不如专业的媒体曝光和这些发行公司去做的更专业的部分。如果硬性要这些平台化,比如说苹果这一块的话,推荐还是太早了。但为我们这一次的活动做了一个事情的,到时候会给一个网址globalgamejam.cn/bbs,我们鼓励开发者的队长,所有作品在上面都会开一个贴,把他们的开发日志做上去,包括最终完成的游戏,链接也会贴上去。如果媒体朋友有兴趣就可以浏览那个贴和对应的开发者进去互动,哪怕游戏还没有做出来就可以进行互动,而不是最后有意义的时候。

我也想通过这样的平台给到大家,专门针对GGJ的活动给他曝光。我们之前也办过这样的活动,现场的媒体对于采访,看队伍还是有押宝式的感受,因为你看不准那个队伍会走到最后。这样存在的风险性又会产生新问题,很多珍贵的时刻被错过了。因为媒体对现场的一些队伍的情况不熟悉,错过了非常多。所以我们通过这样的一个形势来看,能不能把48小时的内容做到时间更长久一些,而不是说结束了就结束了。

所以我们这也是在做一个尝试,目前来看GGJ要走到最后跟独立游戏差不多,而且它还有可能更加麻烦,为什么呢?因为那个队伍还涉及到更直接的问题,参与者就是开发者,他不是一个独立团队。所以我们各自也在做这样的探索,能不能把GGJ的作品做到最好。

记者:你刚才也说了队伍组建的问题,是否认同独立开发者孵化的计划?

潘超:我是冰穹互娱商务副总监,我这边主要负责产品引入这一块,包括发行上的和我们平台上的产品引入。那我们这一次也是这个活动的承办方之一,也感谢我们的主办方。我们这一次也在发现很多独立游戏,开发者他们的产品,我们针对这次活动,专门在我们冰趣的这个平台,我们专门开辟了一个主题,可以把这一次参赛的作品做一个集中的曝光,也希望让大家更多的去了解。如果说有比较不错的游戏,我们也很有兴趣继续独代,或者在我们平台上面,如果他后期有商业化的需求,我们也会给予优惠的政策,我们也会有兴趣孵化这个团队,如果他们有兴趣去组建这样的一个团队的话,我们都是有兴趣去投入资金孵化。

我们的政策,我们前期有全球联盟,冰穹互娱全球联盟,你加入我们的全球联盟,在资金、办公区,技术上面的支持,一键式的SDK、BIA的后台系统,这些都是可以使用,还有我们的服务器,在我们集团其他子公司是专门做服务器这一块的,在他们的基础上,我们冰穹互娱会在他优惠的基础上,再优惠10%。这是我们这边给予开发者的一个支持。

然后在平台这一块的话,一个是前期的曝光,来参加比赛的这些产品,如果他没有商业化,先是曝光,如果后续有商业化的化,我们在分成上面,第一,前三个月我们不收取,渠道分成是免掉的,只有通道费,后续根据阶梯式的给。其实我们就是想给CP, 给我们的独立开发者们更多的优惠,希望他们能做出更多更好的游戏。

李亚玲:在政策这一方面我也想跟大家讲一下,刚才我也介绍过我自己了,我们为什么来承担这样的活动,我第一次跟惠斌聊这样的事情是挺感动的,独立游戏的其他会场,之前像厦门的场我也参与过。我发现从去年到今年开始,整个游戏行业会发生一些变化。那这些变化主要分为两个方向,第一个研发的方向,未来研发的方向会发生变化,我们游戏的受众体会发生变化,我们明显看到所有80后、90后的用户越来越多。那么这些80后、90后的用户并不一定集中在传奇、MU,这些传统的老的游戏上面。大家看到从今年的年初开始和去年年底开始有一些数据在改变,我们看到国外的《Slither.io》,已经是创造了近6个亿的用户,这是非常恐怖的数字。包括之前猎豹所做的《钢琴键》,日最高DAU是两千五百万的这样一个量级,那他的用户主要集中在哪里?其中大部分用户是低龄用户和海外用户。包括我们游戏行业已经经过20多年了,它一直在发展,那这个人群的基数在发生变化,用户的喜好在发生变化,用户的认知,对游戏的认知也在发生变化。可能最早的时候,我们接触到游戏的时候是《超级玛丽》,那后续大家接触的东西可能会不一样,用户的接受度会越来越高。但是用户的耐受性,可耐性却越来越低了,这是市场的一个变化。

那从研发、开发的角度来讲,因为我们从端游、页游,再到手游,那商业化的产品再到今年,大家可以看到独立开发者越来越多,而且单机游戏和独立游戏所创造的价值会越来越大。那么2016年以前我们几乎看不到独立游戏产生的价值,比如一款独立游戏说他的收入会占到多少,他的用户量占到多少,可能大家对它的关注度非常低。但是从去年开始已经发生了逐步的变化,所以未来这个市场一定是会发生变化的。

那么作为,当我看到市场上变化,数据的变化,我们也是开发商之一,我们开发了很多年的游戏,像页游,包括我们自己第一代的3D游戏《暗黑战神》,我相信大家应该对《暗黑战神》是非常熟悉的,因为它是第一款国内3D表现特别好的游戏,我们从技术上的领先也是做到这一点。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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