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盛大游戏陈光:龙之谷手游更重要是文化向情结

发布时间:2017-03-11 09:03:54 所属栏目:人物专访 来源:Gamelook
导读:自2017开年以来,整个国内手游市场陷入停滞,老产品霸榜已多时,新游戏上线速度明显放缓。在这样的情况下,盛大游戏联合腾讯游戏携手推出的《龙之谷》手游,游戏一经上线便迅速冲到iOS畅销榜第二,截止目前为止游戏同时在线人数已经超过百万。 《龙之谷》i

除此之外,《龙之谷》最大的特色就是PK,而手游版本与端游还是有一定的区别,对于这个问题,陈光坦言团队之前也纠结过这个问题,那时候我们是完全遵循端游做的设计,发现有些体感是很难去实现的。譬如在释放技能时快速跳跃翻滚,躲避空中连续技的释放,这部分因受手机屏幕的限制以及操作便携性的限制让用户很难在手游上实现,毕竟端游是有外设键盘,所以可以很容易实现。

同时团队也看到端游产品拥有非常多的直播用户以及电竞赛事,端游的易懂性比手游低。如果是一名老玩家你可以清楚的知道技能操作,而如果是新玩家则很难弄清楚,只是知道技能很炫酷。因此,手游针对这些做了一定的优化,让用户更容易了解,在技能输入上也做了简易化。我们当初也很纠结,这样会失去一些注重强操作类的体感用户,但在手游上,为了能让适应更多的用户,游戏也做了一定的取舍。

陈光坦言:当然我们也发现了不少曾被疏忽掉的问题,譬如IP还原问题。那时只看了一个基础的故事线,到底是怎样的情怀让玩家能心生感触?从3月份开始,我们专门有一个IP监修的同事,在整个过程中,他也是一直在指导我们该怎样还原,玩家的体验又是怎样,包括有些运营时所产生的一些体感设计我们又重新把它串联起来。所以我们从3月份到9月份一直在做IP向的还原以及优化,像视觉、故事情节、语音输入等部分,一直都在持续做优化。希望让用户能找到当年的记忆。

2016年7月份之后,随着新的手游市场变化,我们也一直在探索该如何避免端游上曾出现过的角色代入感的问题。从角色代入感到小团队这部分该如何建立互动关系,朋友间该如何形成有效的连接,玩家在竞技上的追求又是怎样,该如何进行对抗设定才能符合手游的设定方式?这些都是在7月份之后一直在探讨和优化的问题。像一些新的玩法、新的模式以及公会的一些互动、个人家园称号和成长体系也一直在往这个方向做尝试。

一直到2016年12月份,产品一步一步地在成型。在这过程中,对于手游性能画质的提升以及新功能都做了很多调整。譬如在玩家操作过程中,角色可以随着手游的摇动,进行左右的转向和镜头的转向。在探索过程中,团队发现了一些新颖的玩法和不足的地方。

除了产品基本特性符合手游特征之外,游戏也在整个的外围生态、成长体系、用户互动上能更符合手游的变化进行调整。陈光再三强调:这些功能及玩法的优化调整也与整个团队分不开,无论是当初30来人的研发团队逐步增加至70多人的团队,以及与腾讯游戏的市场调研部门及运营部门的配合都离不开。事实上,这并不是盛大游戏第一次与腾讯游戏的合作,早在2015年,双方就曾携手推出了《热血传奇》手游。当时该作在上线之后一举冲至畅销榜第一。自此之后,正式开启了双方合作的序幕。

不管是2年前的《热血传奇》,亦或是现在的《龙之谷》,腾讯游戏在产品的优化及发行上都给予了最大的支持和帮助:腾讯游戏平台有大量的ARPG用户,这些用户有很大一部分是在《龙之谷》之外的,这些用户需要什么,要通过腾讯的数据调研、数据分析、大数据去挖掘这些用户的喜好点。战斗视角的优化和多选择模式,以及电竞元素的挖掘,都是《龙之谷》手游在腾讯游戏平台上的创新点,也因此才能获得腾讯游戏平台上用户的喜爱。

同时,用户在竞技对抗中能够找到自己角色的体感标识,在小队配合中也能找到其配合关系,在大的竞技对抗中,除了强烈的操作感,用户也希望彼此间的合作变化,能让这种娱乐方式变得更有特色。这次类MOBA的尝试在某些方面可谓是第一步。腾讯游戏在这里发挥了在MOBA游戏领域的深厚经验积淀以及独特的创造力,事实上这种玩法最早也是腾讯游戏提出来的优化方向和想法。

盛大游戏陈光:龙之谷手游更重要是文化向情结

对于每一次测试,不管是从用户群的结构描述,到用户体感的反馈,还是到数据的支持,腾讯游戏对于运营以及整个市场用户群的画像上给了非常多的指导。同时结合他们自身的产品,也给予了很多建议。可以说《龙之谷》之所以能取得如此成绩,腾讯游戏给予了我们很大的助力。

其次,同样也会把以往端游用户群的一些行为资料,以及账号关联互通等建议分享给腾讯游戏,让腾讯游戏在这个大体系上,通过微信和手Q平台更容易去触达这个市场。腾讯游戏基于大数据背后所带来的产品优化和设定,以及不同用户对于产品的不同理解,这点让我们觉得很佩服。其次,腾讯有很多产品,对于市场有深入的分析,对用户群也有较精准的定位。知道市场以及用户群目前的变迁,知道哪些事情该做,哪些事情不该做,该与哪些事情做结合让产品变得更有特色,这也给研发团队带来了非常大的帮助。

在当年端游时期我们遇见最大的问题就是在BUG方面,而在手游开发上,对于BUG的查找、稳定性、用户的安全性等方面腾讯游戏都给予了非常大的关注和推动,避免发生端游曾犯过的错误。这些优化以及有明显的数字量化标准的调整,把产品从一个中低档开始往优质稳定的方向发展。腾讯游戏所拥有的庞大的用户规模以及丰富的设计经验,能让这种文化二次发酵,使用户再回想起曾经的那段时光,这些是一些中小平台无法提供的。

但是与腾讯游戏的合作中也并不意味着一帆风顺,在2月27日安卓开服时,就曾出现了非常严重的排队状况。陈光坦言,在开服之前,盛大游戏曾对老玩家做过一个统计,看他们以前都是在哪个服玩,有多少人。很多人可能会在节假日期间回归游戏,而在上班期间又会再度离开,所以在某个阶段其单服进进出出的用户很多。在这种割舍不下的情怀下,一些服务器会出现严重的排队现象。同时,有些用户可能希望在以前的服务器里遇见之前的旧时朋友,因此大家聚集在同一服务器里,导致排队现象。对于玩家来说,这也可以说是一种情结。所以我们在和腾讯游戏的共同努力下,在后续版本上缩短了排队的时间,也尽量缓解了用户的不满情绪。

《龙之谷》不仅要做中国的文化  更要成为全球的文化

对于游戏后期版本的规划,陈光坦言,我们现在所有的美术资源都有做调节,同时手游团队之间也会做一个分享。一些用户在2月7号的一个先行测试中体验了《龙之谷》的一个新角色学者,在端游时期很多女性玩家都非常喜欢这个角色,其角色形象非常可爱,输出方式也非常有特色。因此,我们会考虑在之后的版本更新中,尽快让学者这个角色与玩家见面。除了学者之外,端游还有其他很多角色,我们也会慢慢把角色开放。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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