盛大游戏陈光:龙之谷手游更重要是文化向情结
对于职业的二转目前还是单线式的方向,并不是一个最完整的方向,之后也会把单线式换成多转职的方向,让用户充分体验到端游的继承以及特征。只要把方向制定清晰,素材和资源就比较容易获取。除了角色本身之外,《龙之谷》手游世界也仅仅只是揭开冰山一角。在端游中,这个世界其实已经发展非常久远了。很多情怀部分,大家会随着手游重新感受一遍,同时把自己没有经历过的世界再去探索一遍,给用户带来不同的感受。 在粉丝经济以及泛娱乐方面的打造方面,《龙之谷》可以说是走在了市场的前沿,盛大游戏很早就决定要把《龙之谷》从单一产品转变成文化类的产品,在最开始我们就在尝试怎样把《龙之谷》文化提炼出来。刚才我也有提到,在2010年时,《龙之谷》定位是3D动作游戏,在2012~2013年期间盛大游戏就更注重玩家文化向的部分。而在《龙之谷手游》的未来发展方向,我们也已经和腾讯游戏的市场团队达成了一致的共识,未来也会在粉丝经济和整个腾讯互娱的整体泛娱乐战略中不断进行深耕。 陈光表示:我们当时认为这有点像童话,在不同的世界里,找到相对有爱、互助、不断追求探索、非常自由的文化,这也是我们之后为何会去推动电影的落地以及同人文化的发展。《龙之谷》游戏本身不再是拘泥于以操作为主的产品,而更多希望它向一个泛娱乐文化类的产品做尝试和转变,这样才能让用户在游戏里找到自己心目中的净土与归属,这才是《龙之谷》文化所带来的深远影响。 在整个《龙之谷手游》的市场宣传中,腾讯游戏的市场团队和我们在前期不断投入情怀向的内容之后,后期会针对二次创作、同人文化圈的建立和发展进行逐步的扩散。我们希望更多的玩家通过这样的形式,把自己内心的感触抒发出来。也希望能够看到身边的朋友对《龙之谷》的文化产品的再理解、再创作。我相信每个人心中对世界都有自己的理解,他们的感受会在这个文化圈中不断的夯实和加强,促使其他族群对这个IP的认知与理解。 据了解,除了在中国地区上线外,盛大游戏从很早开始就已经启动海外上线的计划。陈光表示早在去年五六月就已经开始启动海外发行计划,包括确认海外合作伙伴和发行区域与国度。《龙之谷》本身在亚洲市场的认知度都挺高的,等国内稳定后,会陆陆续续开启全球发行计划。我希望《龙之谷》这样的文化不光只是中国单一市场文化,而是一个全球文化。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |