太多经典急需重见光明 8个EA应该重启的《星战》系列
5.星球大战:X翼VS钛战机 《星球大战:前线2》的星际战斗机攻击模式从来就不是什么好玩的东西,尽管只是一些比较肤浅的表现形式,但的确是已经做好了的成品,不过,还是有很多粉丝渴望一部真正有着代表性的战斗机续作,回溯到九十年代的话,的确也有,但是也很古老,《星球大战:X翼VS钛战机》已经算是很前沿的作品了。 作为最早使用全3D多边形模型的游戏之一,玩家可以在驾驶舱安全的三维空间中与星际组逐渐和他们的钛战机军团战斗,这给了很多玩家兴奋的理由,驾驶你自己的X翼战机的感觉从来没有这么真实过,因为你的机载电脑会显示敌机的全息扫描图像,闪烁的霓虹灯会提醒你注意危险,太身临其境了。 2019年的现代飞行模拟器不会像《星球大战:X翼VS钛战机》那样涉足新领域,但EA不去研究它再一次的复兴也是不可取的,如果它能够拿出足够的预算来制作一款独立的游戏,那么绝对是会受到欢迎的。
6.星球大战:极速飞梭 笨拙的对话,过度依赖CGI技术和一些不必要的糟粕,除了这些依旧存在的缺点之外,很多的优点渐渐从前传三部曲中消失了,其中之一就是《幽灵的威胁》中精彩的飞梭比赛场景。安纳金最喜欢的业余爱好正是电影的可取之处,而且,事实证明,它也可以很好的制作成游戏。 卢卡斯独树一帜,加入了街机赛车的所有常规功能,尽管它在1999年超越了同类产品的功能机制。对引擎温度的中期管理,以及在赛道上牺牲速度进行抢修,还有它那非常爽快的速度感,都让人感觉到游戏的诸多丰富功能。 EA没有试图复制它的成功是令人抓狂的,尤其是考虑到它一项的怠惰开发态度,这实在是不可取的。
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