怎样创造下个爆款 开发中需要思考的几个要点
成为一名独立游戏开发者(Indie Game Developer)是一件让人激动的事情,毕竟,真正意义上从一名游戏玩家,成为了制作和销售自己游戏的人。 本人作为一名独立游戏全职开发者,经历了一年多的摸索和奋斗,也算是有些心得体会,特别是最近在某国外开发者网站看到了这些好文字,打算翻译整理过来供大家参考参考。 独立游戏开发,并不适合所有人,只有准备好应对各种复杂状况,各种艰难险阻,各种不确定性的人才能胜任,这里收集整理的内容只想帮助有志成为其中一员的人,能稍微轻松点。 开启独立游戏开发篇章——开发之前,思考几个问题 一、你真的好到能够创造下一个爆款游戏吗? 独立游戏开发充满了各种机遇,也具备赚得盆满钵满,开豪车,住豪宅,赢取白富美,走上人生巅峰的可能性。只要你能想到的成功人生,都有可能通过独立游戏开发来实现。 任何人都可以开始开发独立游戏,随着互联网的发展,越来越多的帮助开发者实现游戏点子的工具的出现,开发游戏一经不是一件难事,甚至可以说,是一件相当容易的且不会有太大成本的事。但不幸的是,事实上要从一个HelloWord程序到开发出一个能赚上百万美金的游戏,却是长路漫漫。任何人都可以开发游戏,但是开发游戏需要决策、经验和对实现大的成功的内在规律的把握。 因此,在你决定投身到这个精彩的游戏开发大军之前,有几个真相你必须知道先。 首先,正如大多数的生意一样,你会觉得不舒适。大多数成功的开发者,每一天都会积极的练习去感受这种不舒适,因为在我们的“舒适区”之外,才会有真正的机会和成长。在这个充满了冲击力的行业,你会被逼的每天都要面对和挑战新事物。多数人都习惯在自己的舒适区内日复一日的生活,因为那样感觉很爽。而游戏开发却需要你能够离开舒适区,去不断的接受和挑战新的事物。而且残酷的事实是,这是必备的素质之一,如果你不是这样一类人,那么独立游戏开发,可能就并不适合你。 这不是一个朝九晚五的工作,而是一种生活方式。我们并不否认,独立开发也充满了自由,你并不需要强迫自己在你的工作台前一坐就是8个小时。但是你不要忘了,当你想把一个点子变成一个完整有趣的游戏时,这里面的工作量,是你往往无法预估的。因此,如果你喜欢假期和长时间的休息,你可能需要重新思考下你的计划。小的工作室,往往只有一到两个人,很难安排出来度假的空闲时间。当然你会说,你都是自己的老板了,怎么会不可能,但别忘了,成为自己的老板,也就意味着你已经没有自己的时间了。 其次,你还得充分的自信,相信你能够通过自己的努力让自己成为最棒的你。让你的作品称为精品,是取得成功至关重要的因素,同样,自信心也是很重要的因素。成功的游戏开发者,不仅是对自己能够开发出出色产品的自信,也是对自己能够长期坚持,拥有长远目光的自信。成功的方法之一就是让你自己在某一个点很突出。 此外,你需要学会推销自己。游戏开发者需要学会怎样和外界联系起来,一个独立游戏开发工作室取得成功的很依赖他能够触及的用户有多少。再出色的游戏也不能自己卖自己,有太多的独立游戏通过正确的市场推广取得了巨大的成功并俘获了大量的玩具,因此,除非你的独立游戏也能够如此,成功才会垂青于你。 最后,你要知道,一旦成为独立游戏开发者,踏上这条路,固定周期的经济回报就成为了历史。至少,在你最初开始这么做的时候,会是如此。因此,独立游戏开发者应该是那种即便是没有看到回报也会全身心投入的人。没有任何人能够保证,你在开发的那款游戏将来一定会给你满意的经济回报。所以,开始之前,你一定要确保自己即使没有固定的收入,也有办法可以活下去。当然,从你的游戏中获得回报是迟早的事,但是有可能时间会比较长,你需要扛得住这段空档期。 二、你应该辞职来全职做游戏吗? 游戏开发是个复杂工程,通往成功的路上铺满了幻想破灭和不断失望的痛苦经历。通常,游戏开发的路是这样的:你发现你脑子里有许多的好点子可以利用一些简单的工具和开发工具变成屏幕上的游戏。然后,你就可以开始将你的经历、汗水、淹留、时间和金钱投入到这个“超级棒”的游戏之中,而这个游戏得到了全世界玩家的支持和认可。 而事实并非如想象这般完美,很多人往往在项目还没有结束之前就投身到其他事情上去了。如果你成功的克服了种种的不确定性,最终完成了作品,但是回头一看,你已经花费了数月甚至几年的时间来完成你当初设想的游戏的样子。然后你尽最大的努力来装饰它,准备介绍视频和文字,以及截图,最后提交审核通过。重要它发布了……可这时,却什么也没发生。除了你的几个朋友在玩,还有偶尔父母们的寒暄问候外,就这样结束了。 并不知道问题出在哪,你开始疯狂的搜索你所缺失的市场策略等方面的知识,企图发现让你的游戏被大众知晓的秘密。结果你被自己搞糊涂了,你看到的都是那些取得了重大成功的开发者的故事,他们一个个赚得盆满钵满……可你自己却好像被隔离在这个成功的圈圈之外似的。 当你能做的所有事情都做过,能说的也说过之后,你感到深受打击,感到失望,甚至绝望。玩过你游戏的人屈指可数。没有掀起任何浪,没有赚到任何金,但大把的时间和光阴却一去不复返。现实告诉我们,光光把你的游戏放到网上商店并不够,你得让人知道你的游戏。你开始百度,Google,开始学习,怎样推销你的独立游戏?变着法子的尝试,结果依旧没有取得大的成功,甚至没有任何进展。大量的开发者卖出的游戏不足百位数。 如果这让你觉得是个噩梦,其实你并不孤单。而幸运的是,你完全可以避免这样的情况发生,其实有更简单和更好的获取你的目标用户然后爆发的方法在。 将你的用户永远放在第一位。当你拥有观众的时候,创作和市场就完全不一样了。一开始,你能够收到实时的反馈,这些给了你调整的可能。这些观众甚至可以容忍去不断的玩你草稿版的游戏。他们懂你,喜欢你所做的,他们的反馈保证了你能够创作一款爆品。 你的观众,在你还没有完成发布游戏之时,有可能已经在精神上购买了你的游戏。没有观众的时候,你只能埋头苦干,期望你自己做的能够得到大家的喜欢。这样不仅风险很大,而且很昂贵和费时。更美好的情况是你的这些跟随者观众往往会比付费广告等带来的宣传作用还要效果好。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |