怎样创造下个爆款 开发中需要思考的几个要点
你的游戏点子很糟糕,是的,因为“所有的人点子都很糟糕”,所以,不用完全不必为此灰心。你需要的是停止浪费时间来写上100页游戏设计文档来诠释你的好点子,坐下来,开始制作你的游戏,通过过程中不断的总结学习。 一个游戏,只有当它被制作出来之后,才能给玩家玩,因此,一个游戏设计文档并不会产生多大的实际价值。不管你的文档做得多么的完美和精心,但到了执行层面却很有可能因为各种原因而以失败告终。很多的原因可能是缺少必要的技术能力、没有足够的预算、时间不够、热情消耗完、糟糕的游戏机制设计等等,而这些是你一但开始游戏开发就会面临的实际问题。 游戏开发者的目标是尽可能用最简单的游戏机制来实现想要的游戏体验,而执行设计可以在整个过程中被分解成许多的小点。游戏设计者,需要将自己的点子传达给团队所有的成员,而团队成员可能也有自己的绝世好点子,而这些点子都跟你做的游戏很匹配。因此,设计文档不可能能保证长达数月甚至几年的游戏开发过程一直按照最初的设计来进行,即便是这是一份完美的十分细节的设计文档。 游戏成功后,往往会感谢的是那些为游戏付出的开发团队成员的努力,而非游戏点子。 开发游戏,必然经历长时间的编程开发,debug,美术制作优化,音乐音效设计等等,这些都需要团队成员为之付出长时间的努力。而游戏点子,则很可能在开发进行中慢慢的就已经不在了,而真正保证游戏好玩有趣的事不断的对玩法和游戏质量的打磨。 但是话说回来,游戏点子在你的游戏原型出来之前确实是十分珍贵的。很多游戏开发者常常会有这样的感触,“我有了一个绝世好点子,这个点子绝无仅有,肯定能够变成一个绝对牛逼的游戏,并且赚到大钱。我得赶快找个团队把它做出来,以免别人那天偷去了我的好点子。” 而事实是,没有人会偷你的点子的,完全没有必要为此担忧,因为即使有人拿去了你的点子,但是他还得花费大量时间来开发,来完善玩法,搞定推广市场的方法,而且可能花费更多的时间来打磨以便使之能够更受欢迎。而这个时候,很有可能,最重的游戏和最初的点子已经十万八千里。一个残酷的事实是,你不可能通过一个文档而做出一个伟大的游戏,直到你开始为之花费大量的时间和精力。 当然,不要误会。没有游戏点子,就不会有游戏啦。然而,游戏点子却真真实实的只是游戏的很小一部分,相较于整个漫长的游戏开发过程,而它也应当如此被看待。专注于开发你的游戏,而非一个又一个的绝世好点子吧。 二、游戏开发过程中要注意的几个问题 游戏开发过程都有些啥? 叫上你的编程哥们,叫上你会画画的侄儿,再叫上你那在阁楼里吹曲的叔叔和做市场的邻居。你们一起聚在你家的阁楼里,就开始了激动人心的独立游戏开发之路。但你真的知道你要做什么吗?每一天,都有数以千计的独立游戏项目开始或结束,你不想你的工作室成为失败中的一员,那么有十个错误,你应该避免以保证你的工作室能够成功。 1、过于庞大的团队 古语有云,三个臭皮匠顶个诸葛亮,也许你会认为团队人越多,越能成就你的大游戏,好游戏。然而实际上却是,人越多可能会把事情搞得越复杂。怎样分配工作?怎样管理好这么多人?如果团队中有人心生妒忌了怎么办?如果有人与团队成员意见不一致了怎么办?你打算所有的人都平分收益吗?等等问题,团队大了,那就不得不花费大量时间来处理。因此,独立游戏开发团队应该是精益团队。纵观好多成功的独立游戏团队,往往都只有少数几个人。纪念碑谷的开发团队不是叫ustwo么?我猜想,也许他们核心团队也就两个人吧。 2、让你的项目一直处于秘密状态 有著名人士曾经说过“秘密武器如果没有任何人知道,那么它的意义何在呢?”要知道,你创作的游戏是要给人来玩的,所以为什么要花费大量的时间和精力来创作一个无人问津的游戏呢?许多的独立游戏开发者往往会将他们的作品看作是秘密,直到认为却是到了“足以展示”的程度,才愿意让人知晓。这不是个明智之举,最好是在游戏一开始就建立起你的粉丝群,这些粉丝,在整个开发过程中的参与和反馈,能大大的帮助到你的游戏往更好的方向进行。 3、梦做的太大 一但你开始了独立游戏开发,有一个词必须谨记:游戏体量。这个词决定了你需要为这个游戏投入多少时间和精力。简单来说,游戏体量讲的就是游戏的规模有多大。你是在制作一个flash小游戏呢还是在做一个最终幻想似的大游戏?你需要在刚开始的时候就应该充分考虑,不要企图你的第一个项目就能媲美英雄联盟这样的游戏。慢慢来,终有一日会成为“大家伙”的。 4、再造一遍“齿轮” U3D,虚幻,Cocos2dx等等强大的工具的存在是有道理的——让你的工作变得更简单。为什么还要花费几个月的时间来重新开放一个游戏引擎,而当你明明可以选择使用现成的工具之时。也许作为开发牛人的你会想“使用现存的游戏引擎会不会太Low了,它们实在是太普通了。”但综观成功的独立游戏,绝大多数都是实用了这些工具,不用担心,这些工具完全有潜力让你创造奇迹的。 5、不接受反馈 一个重要的建议给作为游戏开发的你,那就是让人来试玩你的游戏。花些时间邀请你的好友,玩两把你的游戏试玩版本,看看他们是怎么操作的,听听他们有什么建议,这有时候往往会比你自己长时间冥思苦想要来的更有效果。开发者需要持续关注晚间喜欢你的游戏的哪里,不喜欢哪里。有些独立开发者认为,他只要做自己喜欢的游戏而忽略了周围的玩家怎么想的。但是你真的希望游戏取得大的成功,变得受欢迎,这样的测试反馈环节还是十分必要的。当然,如果你不以此为目的而志向让自己爽的游戏的话,另当别论。 独立游戏,还有几个问题,你需要避免: 6、试图一个人全包 =我们身边有很多的独立游戏开发者,其实确实是一个人全包了,我自己也是这样,从编程,绘图,动画,音乐,音效,上线,市场统统全包。但实践下来发现,这样很累,但却效果不佳。总结起来,就是缺少对一关键因素的把握:核心竞争力。成功的关键在于做你擅长的,而将其与外包。这样也能让你专注于自己擅长的同时,不会因为没有头绪的去做那些不擅长的事情而感到郁闷,人往往容易在被迫做不擅长的事情时候遇到挫折。当然,外包之时也要当心,找到正确的人做正确的事也不容易。 7、不舍得休息 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |