怎样创造下个爆款 开发中需要思考的几个要点
说的更明白点,Facebook的创始人Dustin曾经在回答是什么让Facebook一夜成名的秘密的时候,他说,如果你想把一夜成名定义为埋头开发六年然后企图一夜之间成功,那么是非常的不现实的。整个开发路程会很艰辛,但是如果有支持你的观众存在的话,他们的反馈会让这路程变得不一样。聚焦你的观众,其他一切都会好起来的。 三、开始独立游戏开发之时,你需要避免的错误 当一名独立游戏开发者推开通往独立游戏这扇门的时候,有许多常见的错误会犯,下面的这些错误是完全值得去避免的,甚至可以说,为了通过独立游戏开发过上高富帅的生活,必须要避免。 1、拉上你所有的朋友跟你一起干 许多的开发者喜欢制作游戏,而恰巧他身边的朋友们也都喜欢玩游戏。会有什么错?不幸的是,热衷于玩游戏和喜欢开发游戏完全是两码事。 进一步说,知道怎样制作有趣的游戏和知道游戏有趣是有很大区别的。看上去和你身边的朋友一起开发游戏来讨生计很美好,恰巧你的这些朋友有人正好擅长设计和制作游戏那很好,一旦不是这样,那就可能不好玩了。 简而言之,如果你刚开始你的独立游戏开发工作室时,你在试图邀请你的朋友一起做的时候,最好确保他们能够胜任,要不然还是寻找专业人士一起做吧。 2、避讳写下书面的协议 不管你是和朋友一起干还是聘用了专业人士来做,都最好写下书面的协议。怕的是哪天你的独立游戏赚得比你们团队任何人都想到的多的时候发生不必要的麻烦。到那时候,大家还能公平的分蛋糕嘛?如果有人对游戏的发展方向有意见呢?到时候争论不下就嗝屁了。 还有,谁实际控制整个游戏的IP?相信你并不是在随意山寨一个烂大街的游戏,你是在创造一个可能硕果累累的伟大产品。是想一下,如果没有这书面协议,创作Minecraft的Notch和他的小伙伴们现在会怎样?谁都说不准。 专业律师告诉我们,这不是给团队添麻烦,找不痛快,反而是在保证团队能够持续长远的发展。 3、在扩大影响力上花很少的精力 市场推广对于你游戏的成功是至关重要的。跟很多的独立开发者聊天中,我们发现,他们最常见的一种方式是说,等我们游戏做好了,我们自然会想到怎么推广的。但这显然不是一个好主意。更有甚者,他们认为只要游戏够好,酒香不怕巷子深的,不需要推广也能火遍全球。这是个更糟糕的主意。 有专业人士推荐,当你开始游戏开发的时候,至少花10%到20%的精力开始你的推广工作。当你开始有稳定的产品运作的时候,可以降到5%到10%。 还是那句话,独立游戏的成功很大一部分依赖于市场,再牛的游戏也不会自己推销自己,人们也不会吃饱了撑着一直帮你免费宣传你的游戏,口口相传并不可靠。当然,依靠传统广告宣传,也能够帮助你的游戏更加成功。 我做小游戏,虽然全职自己做,对标吧里的牛人大作,我还没有资格标榜自己是一位真正的独立游戏开发者。但看到关于独立游戏的好文章,我也是费了好久时间从英文翻译过来,只为自己看了也能给其他有志的独立游戏开发者一些参考。独立游戏,独立人格,独立思考最宝贵。对也好,错也罢,每个人心中自有一杆秤。 四、独立游戏也是一门“生意” 我知道独立游戏开发者,很多人都忌讳把它看作是一门“生意”,而往往更喜欢说是追求,梦想等等,但我要说的是,独立游戏应该也是一门”生意“。既然是生意,那么以下几点就特别关键: 1、清楚你的数据 想依靠独立游戏来维持生计,你需要像开始一门生意一样来对待它,别无他法。如果这个观点吓到了你活着你对此毫无兴趣,那么建议你在开始独立游戏开发之前赶紧找一位商业敏感的伙伴先。此外,你还需要努力找到牛逼的商业顾问(虽然这很难),找到专业的法律顾问咨询怎样真正的运转你的公司,合法合规,建立必要的纸质文档之类的。 当这一切跟商业有关的东西准备妥当后,我们再来谈谈数据。有许多专业的数据分析网站提供了帮助你分析的工具,善用这些工具,你会发现有了这些数据,你才能更好的知道你的游戏到底卖的怎样?玩家是否买单?等等。我自己用到的分析工具有:Google分析和友盟SDK。 2、了解你的潜力 接下来讲的是销售的话题,你知道你的独立游戏能给你赚回多少钱吗?我们知道开发的独立游戏能够大卖特卖的开发者,其实并不是多数。因此,你需要了解你的市场,分析你的游戏的潜力在哪里,是否能够真正的赚到你想要的那么多?要知道现在App Store已经有成千上万的开发者每天在发布新的游戏,要想脱引而出,你必须清楚知道自己游戏的潜力。 3、知道你的机会 持之以恒是独立开发者最重要的特质之一。你可能需要学会不断的犯错,然后不断的从中吸取经验教训,然后跌倒了重新爬起来,振奋精神后再接再厉。你要学会爱上这样的经历,为了能够做得更好,这也是为什么独立游戏可以成为残酷世界中美好的净土的重要原因,因为虽然苦,但是有热爱、激情、孜孜以求的独立开发者在为之努力奋斗。同样,所有的独立开发者都是一条船上的战友,独立开发者之间的合作也是越来越多,越来越紧密。从现在起,不要让自己的工作室成为自己的唯一活动场所,走出去,融入到独立游戏的圈子里,要知道,这对你来说,绝对不是在浪费时间。 4、清楚你的付费模型 在游戏一开始的时候,就应该把你的付费模型考虑进来。免费下载,游戏内付费的模式现在已经发展的很成熟了,这个策略能够大大的降低玩家接触你的游戏的门槛,让你的游戏有机会给更多的玩家来玩。这样的策略,让真正热爱你的游戏的玩家有机会花费更多,同时又能最大可能的抓住休闲玩家偶尔付费那长尾。但这样势必会让某些玩家觉得你是在挖坑,这不是真正独立游戏应有的做法。如果我们假定独立游戏开发者是那些“想要做好一个游戏的人”的话,那么一次付费的策略似乎会更合适些。 5、知道你的价值 特别是当你选择一次付费的策略时,你更需要知道你的游戏能给玩家带来多大的价值。一次付费的游戏会比免费下载,游戏内购买让玩家更好的沉浸在游戏中,这样的模式能让你更有机会收获到更有热情的玩家的支持。要知道一直问玩你的游戏的人要钱,势必会让玩家感觉不那么好。因此,清楚你的游戏价值,有策略的选择一次付费的模式,这对前面谈到的建立你的“观众群”也有大有裨益。 独立游戏开发过程中,或许对你有用的东西 一、为什么你的绝世好点子却是一文不值 有知名游戏开发者说过:点子只占了你游戏的很小一部分,他们并不是核心,只是火花! (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |