2016腾讯游戏嘉年华《街头篮球》制作团队采访
提问:据我们所知掌趣很早之前就拿到这个IP,但是上线时间却非常晚的,感觉像是起了个大早,赶了晚集,为什么会这么晚?还有请问王总,你们要用什么方法来打造和竞品之间的差异化,让用户来认可你们的产品,最后就是问一下体育游戏,像你刚才说的一直都是蓝海,但是体育游戏这些年来的表现并不是特别理想,二位如何联手去开辟这个体育游戏,有没有一些具体的方法? 张沛:我先说一下游戏上线时间,我们选择跟腾讯合作,其实也因为我们和腾讯之前在《拳皇98》的合作非常融洽顺利,腾讯能够把一个产品做到更高的水平,前提是我们需要在产品的品质细节和用户的体验上有一个全面的提升,所以这个打磨的时间很长,包括我们也把游戏动作全部替换,更趋近于端游体验,也在很多付费体系和玩法都做了大量的工作。我们是从今年年初就开始和腾讯接触的,团队目前也都搬到深圳去了,进行更密切的配合。前两天有位知名的业界行业人士也说:有的时候时间窗口不是一个问题,最重要的还是你的产品,你自己的品质。这一点上我们觉得我们虽然晚了一点,但是我们觉得应该是会有更大的回报。 王昊苏:我估计这个问题肯定有人要提,这也很正常。市面上有三款游戏,可能后面会有更多,都是篮球或者是足球类的,就是说我们怎么看待这个问题,或者是腾讯怎么看待这个问题,其实这是一件非常好的事情,说明中国的蓝海市场正在被大家打开,大家正在重视,并没有一窝蜂的像以前几个老的品牌,去钻在里面做,而是大家看出来了中国用户的需求是多元化的,未来想在手游特别是移动电竞这一块,打开整个的市场,我们需要更多不同分品类细分这样的产品。我们的区别在哪里?刚刚也说了,最重要的一点是品质,我觉得作为《街头篮球》的端游老玩家,十年前在大学里熬夜网吧打《街头篮球》,我看到这款产品有一个感受,我需要把我的感受带给用户,而且我要给他们更好的感受,这就是让我们的游戏更流畅,让我们的游戏更公平,我们是一款公平竞技的游戏,我们应该对数值碾压说不,我们希望玩家在游戏里面能够充分的展现自己的技术,充分展现自己跟队友配合的策略性他们之间技术和策略之间有这样一个默契程度,真正的把比赛打好看,而不是真正的在乎输赢,我们更注重的是玩家自身的感受,这也与我们现在中国手游的群体,就是未来90后、00后这样的年轻群体更追求个性的一种性格更契合,这就是我的答案。 提问:王总,因为昨天腾讯电竞也是正式发布了,想请问一下《街头篮球》在之后的电竞布局上会怎样去考虑?怎样去参与?会不会考虑后续加入赛事,会不会有可能组建自己的专属的职业联赛? 王昊苏:首先电子竞技从第一反映,我们大家应该意识到的是体育,因为体育竞技是两个词之间联系最广泛的,如果电竞当中没有体育的话,其实是一个很大的遗憾和空缺,所以作为腾讯第一款休闲体育竞技游戏,我们在未来一定是会向移动体育竞技这一块去发展,成为移动体育竞技的项目,而且未来我们希望能够在腾讯的移动游戏电竞版图当中占到一个非常重要的一块,至于是不是发展战队这些东西,还是等着项目一步一步的发展去看更好。 提问:张总,你为什么会选择和腾讯来合作呢? 张沛:选择腾讯合作,主要是我们在上一次和腾讯的合作当中,也深深的感受到腾讯在发行运营还有推广方面的实力,也包括在产品本身的技术,各种指标品质的把控上做得非常到位,也得到市场的验证,所以这次我们也跟腾讯一起合作打磨《街头篮球》这个产品,我们也是期望他能够有一个更高的高度,主要是这个原因。 提问:我想问一下王总,《街头篮球》他作为一个十年的端游IP,我们这次推出手游,他在拉回端游老玩家还有吸引新手游玩家两方面有没有什么针对性的策略? 王昊苏:关于我们怎么去找老用户,首先《街头篮球》是一个十年的老游戏,他有上千万的注册用户,十年间我敢说只要在大学里面玩的男孩子,只要爱玩游戏的,不管哪个年龄段都会去玩一下《街头篮球》,我们觉得这一批用户有不少是核心用户群,我们会用这种经典的原汁原味的动作,还有原画还有剧情等东西去打动他们或者是触动他们,让他们回来玩儿这个游戏,更多的并不止是玩游戏,而是找回他们在大学里面的热情和激情,还有找回他们在大学里面现在已经不联系的球友们,这是我自己玩这款游戏的最大感受。新的用户群可能是90后、00后,还没有接触到这款游戏,我们这几年可以看一下,如果大家关注的话,会发现中国的NBA、CBA的转播,其实现在的人数是越来越多的,我们腾讯也是有整个NBA的转播权,我们也看了一些数据,人数非常多,说明什么呢?篮球类的用户,或者喜欢篮球的用户是非常多的,还有就是电竞类的项目,比如MOBA类型的游戏,这些用户是更喜欢操作的,这款游戏我们可以从品质上,以及用户操作熟悉度上去打动用户,在人设、原画上做一些调整,让他更适合现在的手机游戏的用户。 刚才有一位记者问的,关于为什么做体育,体育游戏其实不被看好。我举一个例子,三年前我做了雷霆战机,在这之前我听过一句话,就是做科幻游戏必死,这个话我也赞成,但其实一款游戏做的成功不成功,和用户的喜好度和社会经济的发展程度是有关系的,当时是一个做科幻的好时机,而现在中国的体育市场,不管是足球还是篮球的蓬勃发展,以及这几年很大的很热的事件,包括世界杯,包括篮球NBA的各种推广,我觉得现在应该是一个推行体育类游戏的好的时机,而且我们看到中国一直在发展,我们可以看到有一些西方的发达国家他们的游戏,比如说畅销榜,我们会看到体育类的游戏,包括韩国这边的游戏,有很多体育类的,包括棒球这些游戏,在美国像橄榄球的游戏,篮球的游戏,在整个榜单上占据的下载量和收入都是不错的,我们中国发展到一定的阶段,中国的手机游戏用户成熟到一定阶段,他们就会慢慢的开始转向更偏竞技项或者是体育项的游戏,这一点我们觉得看上去像是历史的规律,现在是我们进入这个市场的好的时机,刚才这个朋友也说了有三款街头篮球类游戏,以后可能会雨后春笋一样的有更多的游戏,这就证明了我们现在是一个做体育的好时间。 提问:从PC的体育类游戏来看,大多都是跟现实的体育明星有关联,我想说《街头篮球》手游在后面是不是也会有这方面的联动呢? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |