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2016腾讯游戏嘉年华《街头篮球》制作团队采访

发布时间:2016-12-17 09:42:05 所属栏目:手游新闻 来源:街头篮球
导读:2016腾讯游戏嘉年华于上周末在成都成功举办。由腾讯游戏独家代理,韩国JOYCITY正版授权,掌趣科技旗下工作室有明堂自主研发的3V3公平竞技《街头篮球》手游在TGC2016期间正式公开亮相。作为一款专注于时尚运动潮流题材的怀旧精品手游,玩家能够随时随地体验

  张沛:《街头篮球》这个游戏我们之前也做了很多规划,我们肯定是考虑在后面会融入一些体育明星,甚至是一些艺人,喜欢玩篮球的艺人,都是会去考虑,同时当多少产品做大之后,我们也会考虑跟一些篮球类紧密关联的品牌厂商一起做一些跨界的合作。

  提问:现在在我们体验到的《街头篮球》端游中,其实他的内线非常强势,我想问一下在《街头篮球》以后会不会对职业进行一些平衡,发挥他外线的优势?

  王昊苏:从端游角度来说,如果玩儿的时间比较长的朋友应该是感受到内线得篮板得天下,这个包括NBA里面,防守、篮板、盖帽这都是篮球的精髓,所以说内线的强大是毋庸置疑的,但是我不知道这位朋友有没有玩我们昨天更新的一个版本,从这个版本开始,就是整体的平衡型已经做出来了,现在不管控球后卫的速度和抢断,还有投篮,游戏版本的配合性越来越强了,我可以说在未来我们的正式上线版本当中,大家会感觉到各个职业都会有自己的更明确的特点,以及更明确的分工,并不是说得内线者就一定占有那么大的优势,一场比赛光能抢篮板,如果你的队友投不进,你的队友不防守,在外线什么都不干,这肯定也是不行的,我们希望把游戏做到场地上面三个位置,或者是游戏中的五个位置,每个人都有自己的分工,每个人都有自己的特点,不管这个游戏玩哪个位置,都可以在游戏中找到自己的存在,这是我们一定要做到的一点。

  提问:现在对《街头篮球》目前的产品,你们做得最满意和最不满意的地方分别是什么?

  田儇奎:我们把《街头篮球》IP授权给了掌趣和腾讯之后,同时也投入到研发过程当中,我们从美术方面和策划方面也是参与其中,所以现在版本出来之后我们也有在玩,觉得最好的地方是游戏的操作性,还有数值上平衡的部分,。唯一的有一点感觉,我们觉得有一点欠缺的部分,就是部分角色的动画的动作,可能感觉有一点不如端游上面那么细腻,但我们也在合力调试当中,等游戏上线时会调试到一个比较完善的成都之后再对玩家开放。

  张沛:我们同意他的看法,我们觉得其实这个游戏一直最关注的点,就是最核心的对抗的趣味感,操作的趣味感,以及和对手配合的乐趣,我们刚刚更新的版又有大的进步,这也是我们一直要做的,还有一点就是我们希望这个产品带给玩家的是一个真正的竞技类的游戏,不希望他在中间有数值的碾压,这也是我们觉得我们这个产品跟另外市面上两款产品的差异,我们更加趋向于体育竞技类的游戏,而且我们觉得这种游戏对于来玩的用户来说,他的长期体验是最好的。不满意的地方,到现在我还没发现,倒不是对产品,只是我觉得有些遗憾的地方,我们觉得如果能再给我们更长的时间来打磨这个产品就更好了,但是我们也觉得我们应该尽快把这个产品发出来更好,因为玩家期待得太久了。

  王昊苏:我最后总结一下,满意的地方还挺多的,满意的地方就是说从我们现在线上测试数据,包括测试玩家的整体反馈来看,其实不管是《街头篮球》他的核心的端游用户,还是大量以前没有玩过这款游戏的用户,他们都能够在里面玩得很开心,数据表现也都相当不错,这是我最满意的地方。因为这个东西就涵盖了很多的面,他不止是一个真正的核心项的流线,而是他是一个大众的,或者说是一个小白向的游戏,让广大的人民群众,不管是小朋友还是叔叔都可以玩这个游戏。不满意的地方,就是我们做的还不够,我们未来一定能做得更好。

2016腾讯游戏嘉年华《街头篮球》制作团队采访

  我们期待,《街头篮球》手游这样一款经典之作能为当下沉闷的体育竞技游戏市场注入一股新鲜的血液。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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