玩游戏并不单单是为了装逼!细数玩家们的心声
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“市面上的爆款都是靠运气,先活下来才能有命去搏。你这个方案是很好,里面有些想法非常不错,可玩家里哪有几个真正识货的。这样吧,我看这几个玩法创意不错,可以加入到新游戏里。去做事吧,这个项目成了公司不会亏待你的。” 制作人都把话说到这份上了,还能怎样呢?
结局就是他作为主策划最大的功能,就是研究市面上最火爆的同类型游戏,配合数值策划把系统玩法移植过来,并添加一些其他的微创新。仅有的微创新是他仅存的发挥空间,他不遗余力的研究系统架构,试图在数值体系之外,呈现出独具特色的亮点。凭借多年的游戏经验,加上对玩家心理深刻的洞察,他做到了,游戏上线以后获得不错的成绩,他也拿到了应得的奖金。只不过仅仅两周后,由于新增的玩法特别受欢迎,但消费点不足,运营总监在研究数据之后果断的要求改版挖坑,增加营收。 眼看着自己精心设计的玩点被人肆意的破坏,成了公司榨取玩家钱包的工具,更新后玩家铺天盖地的刷世界骂策划脑残,而他却无能为力。他绝望了,原来梦想跟现实之间是如此的遥不可及。 继续下去,只会践踏自己最初的理想。于是他选择退出,回老家做点小生意,过安稳日子。所幸的是最终还是依靠游戏得到了人生第一桶金,不幸的是虽然赚到了一些钱,但并不快乐。 类似的故事,其实每天都在上演。
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