回炉,治不好《无人深空》的先天畸形症
从游戏内容的角度来说,《无人深空》最大问题在于随机程序生成规则下千遍一律的游戏体验。大片重复的场景,固定的建筑,毫无存在感的外星NPC,行动模式固定的外星生物系统都是让《无人深空》最核心的探索体验味如嚼蜡,玩家无论在哪个星球无论处于哪个时期都在做同样的事。和之前宣传中标榜的体验简直就是两个游戏,《无人深空》的败笔名副其实。 不过《无人深空》1.3补丁阿提拉斯崛起发布之后,steam平台上的评价显示有79%的玩家在过去30天了给了《无人深空》好评,和《无人深空》整体35%的好评相比显得十分违和。作为一个曾经对《无人深空》从充满期待到彻底绝望再到现在内心毫无波澜的玩家来说,笔者很好奇在过去的一年时间里,Hello Games究竟对《无人深空》做了什么,能够让挑剔的玩家为自己正名? ![]() 翻开更新记录,在去年8月发售至今,《无人深空》有过三次规模比较大的更新。2016年11月27日上线的基础建设补丁是第一个大规模的更新补丁,主要更新内容包括: 增加了生存和创造两种游戏模式; 加入主基地建设;增加新的植物; 可以给其他玩家留言; 改善画质修复BUG等。 很可惜建造功能的加入看上去很美好,但是《MineCraft》这样的建造要素显然并不是《无人深空》的核心体验。你在一个星球定居下来造基地的同时,整个沙盒世界里其他18446744073709551616颗星球瞬间失去了意义。在第一个大补丁更新上,Hello Games便使错了劲。同时耐人寻味的是,当天索尼的Playstation频道里更新预告中并没有这次《无人深空》的这次更新内容,不禁让人怀疑双方的合作态度是否出现变化。
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